NRDC: nieuwste generatie gaming-consloes, waaronder Xbox One, kost jaarlijks meer dan $ 1 miljard aan nutsrekeningen

Pictogram voor leestijd 5 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Xbox Energie 1
Natural Resources Defense Council heeft onlangs een rapport uitgebracht over het energieverbruik in gameconsoles van de nieuwste generatie, waaronder Xbox One, Sony PS4, enz. De Sony PS4 en Microsoft Xbox One verbruiken jaarlijks twee tot drie keer meer energie dan de meest recente modellen van de vorige generatie.
Enkele van de belangrijkste bevindingen van het rapport,
  • De nieuwe consoles verbruiken elk jaar meer energie bij het afspelen van video of in de standby-modus dan bij het spelen van games.
  • De Xbox One en PS4 verbruiken jaarlijks twee tot drie keer meer energie dan de nieuwste modellen van hun voorgangers, de Xbox 360 en PS3.
  • Nieuwste versus vorige generatie HR
  • Hoewel de nieuwe versies krachtiger zijn, is de twee- tot drievoudige toename van het energieverbruik te wijten aan het hogere stroomverbruik in de stand-by- en aan-modi en, in het geval van de Xbox One, meer tijd ingeschakeld vanwege de tv-kijkmodus . In deze modus wordt de console naast de huidige settopbox gebruikt om toegang te krijgen tot kabel- of satelliet-tv, wat 72 watt toevoegt aan tv-kijken. Wil je echt een afstandsbediening van 72 watt, terwijl een traditionele afstandsbediening op batterijen minder dan 1 watt verbruikt?
  • De Xbox One verbruikt minder stroom dan de PS4 om games en video te spelen. De Xbox One verbruikt echter veel meer energie wanneer deze niet in gebruik is (connected standby-modus).
  • Jaarlijks energieverbruik HR
  • Bijna de helft van de jaarlijkse energie van de Xbox One wordt verbruikt in aangesloten stand-by, wanneer de console continu meer dan 15 watt verbruikt terwijl hij wacht tot de gebruiker 'Xbox aan' zegt, zelfs midden in de nacht of wanneer er niemand thuis is. Als het ongewijzigd blijft en alle Xbox 360-modellen worden vervangen door Xbox One-consoles, zal deze functie verantwoordelijk zijn voor $ 400 miljoen aan jaarlijkse elektriciteitsrekeningen en de equivalente jaarlijkse output van een grote elektriciteitscentrale van 750 megawatt - en de bijbehorende vervuiling.
  • Consoles hebben een aantal goede ontwerppraktijken ingebouwd, waaronder een betere stroomschaling (minder stroom verbruiken bij minder werk) en goed geïmplementeerde automatische uitschakeling naar een laag stroomverbruik na een langere periode van inactiviteit van de gebruiker.
  • Stroomverbruik HR
  • De PS4 en Xbox One zijn erg inefficiënt bij het afspelen van films, ze gebruiken 30 tot 45 keer meer stroom om een ​​film te streamen dan een speciale videospeler, zoals Apple TV, Google Chromecast of Amazon Fire
Persbericht:
Nieuwe gameconsoles kosten Amerikaanse consumenten $ 1 miljard aan jaarlijkse elektriciteitsrekeningen: Xbox One, PS4 Slurpen enorme hoeveelheden elektriciteit in het hele land wanneer niemand ze gebruikt

SAN FRANCISCO (16 mei 2014) – De nieuwste generatie gameconsoles liggen op schema om Amerikaanse consumenten jaarlijks $ 1 miljard aan energierekeningen te kosten - $ 400 miljoen daarvan in stand-bymodus wanneer niemand ze gebruikt - en verslinden genoeg elektriciteit om iedereen van stroom te voorzien de huizen in de op drie na grootste stad van het land, Houston, volgens een rapport dat vandaag is vrijgegeven door de Natural Resources Defense Council.

Uit uitgebreide tests en analyses van NRDC blijkt dat de nieuwe Microsoft Xbox One de grootste energieverbruiker is van de drie meest populaire consoles, grotendeels vanwege de spraakopdrachtfunctie in de stand-bymodus, gevolgd door de Sony PlayStation 4 met zijn inefficiënte opladen van de controller. Hoewel deze consoles, grotendeels op aandringen van NRDC, belangrijke energiebesparende functies hebben ingebouwd, resulteren hun uitgebreide mogelijkheden in een jaarlijks elektriciteitsverbruik dat twee tot drie keer hoger is dan dat van de meest recente modellen van hun voorgangers. Ter vergelijking: de Nintendo Wii U is een energy sipper.

"Gamers zouden niet moeten worden vastgehouden aan hogere elektriciteitsrekeningen voor de levensduur van hun consoles, alleen omdat fabrikanten de prestaties van hun producten niet hebben geoptimaliseerd", zegt Pierre Delforge, NRDC-directeur van hightech energie-efficiëntie, wiens team de tests uitvoerde. “Dit verspilt energie en geld en veroorzaakt onnodige vervuiling door elektriciteitscentrales.

"Maar als Microsoft en Sony de aanbevelingen van NRDC opvolgen, zouden ze het elektriciteitsverbruik van de nieuwe consoles met een vierde kunnen verminderen boven de huidige prognoses door software- en hardware-optimalisaties, waardoor Amerikaanse consumenten $ 250 miljoen besparen op hun jaarlijkse energierekening en genoeg energie om alle huishoudens van stroom te voorzien. in San Jose, de 10e grootste stad van Amerika,' zei hij.

Sinds 110 zijn er naar schatting 2005 miljoen gameconsoles in de Verenigde Staten verkocht - bijna genoeg om er in elk huis een te hebben - en ze verbruiken elk jaar meerdere elektriciteitscentrales. Zodra alle consoles van de vorige generatie zijn vervangen, zullen de nieuwe modellen gezamenlijk ongeveer 10 miljard kilowattuur elektriciteit per jaar verbruiken, genoeg om alle huizen van Houston van stroom te voorzien.

De belangrijkste bevindingen van de analyse van NRDC zijn onder meer:

  • De nieuwste consoles slokken meer energie op in de standby-modus en bij het weergeven van video's dan bij het spelen van games, meer dan een jaar.
  • Bijna de helft van het jaarlijkse energieverbruik van de Xbox One vindt plaats wanneer niemand hem gebruikt, maar hij luistert naar gebruikers die 'Xbox aan' zeggen, zelfs midden in de nacht of wanneer er niemand thuis is.
  • Als alle Amerikaanse Xbox One-bezitters hun consoles gebruiken om tv te kijken, zou dit $ 300 miljoen aan hun jaarlijkse energierekening toevoegen.
  • De PS4 en Xbox One gebruiken 30 tot 45 keer meer stroom om een ​​film te streamen dan dedicated mediaspelers (zoals Apple TV of Google Chromecast).

Het rapport is op http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Meer over de onderwerpen: Energieverbruik, microsoft, NRDC, ps4, Sony, Computerspellen, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *