Minecraft Dungeons begon als een Nintendo 3DS-game

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Mojangs aanstaande Minecraft Dungeons was niet altijd de volgende grote stap voor de franchise. In plaats daarvan begon het als een Nintendo 3DS-spin-off. 

Geopenbaard via een nieuwe video op het officiële Minecraft YouTube-kanaal, werd onthuld dat de aankomende game begon met het team dat probeerde een game voor de Nintendo 3DS te ontwerpen.

De video, getiteld Minecraft Dungeons Diaries: Oorsprong, heeft tot doel fans te informeren over het concept van deze nieuwe diablo-achtige verschuiving voor de overlevingsfranchise. De serie is ook bedoeld om wat achtergrondinformatie te geven over de ontwikkeling als geheel. Met de primaire demografie van Minecraft als kinderen, is het een solide introductie tot de echte wereld van game-ontwikkeling.

"Het begon allemaal toen we een coole game in Minecraft-stijl voor de Nintendo 3DS probeerden te bedenken", zegt chief creative officer Jens Bergensten. "We speelden met een heleboel verschillende ideeën, maar uiteindelijk was het maken van een kerkercrawler iets dat echt een snaar bij ons raakte."

"Het resoneerde met ons team omdat we fans van het genre waren", vervolgt Game Director Mans Olson. "We wilden ook de avontuur-, verkennings- en gevechtsconcepten verkennen die Minecraft heeft."

“Personages in Minecraft hebben geen inherente vaardigheden. Zij hebben geen vaardigheden, jij hebt geen capaciteiten, niets dat je na verloop van tijd tegenkomt”, vervolgt Måns Olson. “In plaats daarvan hebben we ons in Dungeons erg gefocust op 'je bent wat je draagt'. Je vindt wapens, je vindt harnassen en je betovert die, en dat wordt je karakter.”

Ondanks de verandering in genre, heeft Minecraft Dungeons nog steeds veel input van het kernteam dat de originele Minecraft-game maakt. Dat het spel anders is, betekent niet dat het los staat van het origineel: het spel moet nog steeds in die oorspronkelijke ruimte passen.

"Het vanilla-team, oftewel het Minecraft-kernteam, heeft veel invloed op de ontwikkeling", zegt uitvoerend producent David Nisshagen. "Misschien niet zo veel hand in hand, van dag tot dag op operationeel niveau, maar ervoor zorgen dat alles wat we in Dungeons doen in de kernervaring past."

Met een volledig vervolg op de titel volledig uitgesloten en ondersteuning voor het origineel gaat sterk met nieuwe updates, doet Mojang er goed aan om de serie uit te breiden naar andere genres.

De game verschijnt in 2020 voor Xbox One, pc, Nintendo Switch en PS4.

Meer over de onderwerpen: Minecraft, Minecraft 2, minecraft: kerkers, Mojang