Het gelijke speelveld van Microsoft zal Project Scorpio ervan weerhouden zijn potentieel waar te maken

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

project-schorpioen-1280x720

De Microsoft Project Scorpio-console wordt een monster, vergelijkbaar met de beste pc's van vandaag, met specificaties als acht CPU-cores, 6 teraflops aan grafische rekenkracht, ondersteuning voor 4K-video en VR.

Microsoft heeft gezegd dat Scorpio de muur tussen pc- en consolegaming zal doorbreken, maar het lijkt erop dat de console één grote functie zal missen die altijd de pc-markt heeft aangedreven: betere specificaties zouden betere prestaties moeten betekenen.

In een gesprek met GameInformer onthulde Shannon Loftis, algemeen directeur van Microsoft Studios, dat de framesnelheid van games identiek zal zijn tussen de Xbox One en de Project Scorpio-console.

Toen hem specifiek werd gevraagd of er verschillende framesnelheden zullen zijn voor dezelfde game op Xbox One en Scorpio, zei hij: "Nee, er zou geen verschil in framesnelheid zijn, omdat de framesnelheid meestal wordt bepaald door de game-ontwikkelaar en wat juist is voor de gameplay-monteur”, legt Loftis uit. "Je wilt niet per se twee verschillende mechanica maken voor twee verschillende configuraties."

Loftis zegt dat ontwikkelaars de framesnelheid zullen blijven kiezen om bij hun gameplay-ontwerp te passen.

“Een goed voorbeeld is Killer Instinct, dat is cross-play op pc en Xbox One. We hebben de framesnelheid vastgezet op 60 frames per seconde”, zegt Loftis. "We zouden het beter kunnen doen op super high-end pc's, maar dat verpest het competitieve karakter ervan."

Dat wil niet zeggen dat de console geen voordeel zal hebben ten opzichte van de Xbox One, met als belangrijkste kenmerk ondersteuning voor de veel hogere 4K-resolutie.

"Games die nu worden verzonden, kunnen een paar kleine dingen doen om ons een gratis upgrade te geven wanneer Scorpio uitkomt. Als je nu dynamisch schalen implementeert, ziet het er gewoon beter uit op Schorpioen. Het andere is om alle game-ontwikkelaars een signaal te geven dat er echt 4K-gaming aankomt. Wat er meestal gebeurt, is dat bijna elke game in native 4K of beter wordt gemaakt en vervolgens downsample om aan de specificaties van het uitvoerapparaat te voldoen. Er zal geen downsampling zijn voor Xbox Scorpio."

"We beschouwen games niet per se als 'Scorpio-games'", zegt ze. "We beschouwen ze als Xbox One-games die mogelijk profiteren van de 4K-weergavemogelijkheden van Scorpio. Als je een 4K-game in een niet-4K-box plaatst, wordt deze weergegeven op 1080p. Het zal er nog prachtig uitzien. Hetzelfde met HDR. Dat zal allemaal correct werken.”

Het andere belangrijkste kenmerk is natuurlijk ondersteuning voor VR. Loftis bagatelliseerde echter het belang ervan.

"Het is moeilijk te zien dat VR een huiskameractiviteit is op grote schaal, omdat het niet bijzonder sociaal is", legt Loftis uit. “Het is ongelooflijk als een ervaring. Ontwikkelingspartners, ontwikkelaars en gamers vertelden ons dat ze op zijn minst de mogelijkheden van VR willen hebben. Wanneer de tijd en plaats rijp zijn voor VR om socialer en massaler te worden, zal Schorpioen er zijn en er klaar voor zijn.”

Wel rijst de vraag wat de console te bieden heeft aan gebruikers die niet hebben geüpgraded naar een 4K tv of monitor. Dit is misschien wel de vraag die Loftis ons wil stellen, aangezien sommigen hun bezorgdheid uiten over de Schorpioen osgeboren de Xbox Slim. Als het apparaat geen nieuwe aantrekkelijke functies biedt voor reguliere gebruikers, is er geen reden om te wachten met de aankoop van de volgende Xbox.

Loftis waarschuwde ook dat de nieuwe doos niet goedkoop zal zijn.

"We hebben het nu niet over de prijs, maar het is een meer premium stuk hardware", zegt Loftis, wat suggereert dat het zal lanceren tegen meer dan de prijs van $ 400 tot $ 500 voor nieuwe consoles.

Microsoft werd gedwongen de Schorpioen te onthullen vanwege de noodzaak voor game-ontwikkelaars om hun games resolutie-adaptief te maken voor 4K-resolutie, maar het bedrijf werkt er hard aan om de verwachtingen te managen om hun huidige generatie consoles niet te torpederen, wat natuurlijk ook dreigt het enthousiasme voor de hele volgende generatie te temperen.

Denken onze lezers dat Microsoft door dit mijnenveld kan navigeren? Laat het ons hieronder weten.

Meer over de onderwerpen: aron groenburg, Microsoft Nieuws, pc, project Schorpioen, ruiten, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *