Het nieuwste Human Interaction Research van Microsoft zal je versteld doen staan

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Af en toe zien we technologie gedemonstreerd worden die heel duidelijk maakt dat we in de toekomst leven. Een voorbeeld hiervan is technologie die wordt ontwikkeld door de onderzoekers van menselijke interactie bij Microsoft Research.

Een recent patent “DRIEDIMENSIONALE OBJECTTRACERING NAAR VERGROOT WEERGAVEGEBIED” zou een computer een camera laten gebruiken om de beweging van vingers of styli op het gebied voor het apparaat te volgen, waardoor interacties op een groter oppervlak mogelijk zijn dan het apparaat zelf zou toestaan.

De samenvatting luidt:

In sommige voorbeelden kan een oppervlak, zoals een bureaublad, voor of rond een draagbaar elektronisch apparaat worden gebruikt als een relatief groot oppervlak voor interactie met het draagbare elektronische apparaat, dat typisch een klein beeldscherm heeft. Een gebruiker kan op het oppervlak schrijven of tekenen met elk object zoals een vinger, pen of stylus. Het oppervlak kan ook worden gebruikt om een ​​gedeeltelijk of volledig toetsenbord te simuleren. Het gebruik van een camera om de driedimensionale (3D) locatie of beweging van het object waar te nemen, kan het gebruik van gebaren boven het oppervlak, het invoeren van directionaliteit en het vastleggen van echte objecten in een document dat wordt verwerkt of opgeslagen door de elektronische apparaat. Een of meer objecten kunnen worden gebruikt om elementen te manipuleren die worden weergegeven door de draagbare elektronische inrichting.

De zwakte van die technologie is natuurlijk dat alleen gebieden direct voor het apparaat kunnen worden gevolgd.

Microsoft Research Senior Researcher Eyal Ofek heeft echter een manier gevonden om dat probleem te verhelpen, door op verbazingwekkende wijze de reflecties van uw vinger in de lenzen van een standaard donkere zonnebril te volgen.

Het zou de standaard camera aan de voorzijde van het apparaat gebruiken en zou moeten worden gekalibreerd voor de kromming van de bril, maar zou zelfs het volgen van gebaren in de lucht mogelijk maken.

Ofek schrijft:

We presenteren een nieuwe benadering voor het uitbreiden van de invoerruimte rond ongewijzigde mobiele apparaten. Met behulp van ingebouwde camera's aan de voorzijde van ongewijzigde handheld-apparaten, schat GlassHands handhoudingen en gebaren door middel van reflecties in zonnebrillen, skibrillen of vizieren. Daarbij creëert GlassHands een vergrote invoerruimte, vergelijkbaar met het invoerbereik op grote aanraakschermen. We introduceren het idee samen met het technische concept en de uitvoering ervan. We demonstreren de haalbaarheid en het potentieel van onze voorgestelde aanpak in verschillende toepassingsscenario's, zoals door kaarten bladeren of tekenen met behulp van een reeks interactietechnieken die voorheen alleen mogelijk waren met aangepaste mobiele apparaten of op grote aanraakschermen. Ons onderzoek wordt ondersteund door een gebruikersonderzoek.

Zie die technologie, GlassHands genaamd, gedemonstreerd in de onderstaande video.

Zoiets zien we natuurlijk nooit in een echt product, maar het feit alleen al dat het mogelijk is, bezorgt je rillingen.

Lees meer over GlassHands bij Microsoft Research hier.

Meer over de onderwerpen: microsoft, Microsoft onderzoek