Microsoft levert visuele kwaliteitsverbeteringen aan het Windows Mixed Reality VR-platform

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft

Microsoft

Microsoft werkte samen met HP en Valve voor de ontwikkeling van de HP Reverb G2 VR-headset. Tijdens deze ontwikkeling heeft Microsoft enkele visuele kwaliteitsverbeteringen aangebracht aan het Windows Mixed Reality VR-platform. Naast de HP Reverb G2 VR-headset zijn deze verbeteringen ook beschikbaar voor alle bestaande Windows Mixed Reality VR-headsets. Lees hieronder over de nieuwe verbeteringen.

Correctie van chromatische aberratie:

Chromatische aberratie is een artefact dat wordt veroorzaakt doordat rood, groen en blauw licht op een andere manier door lenzen breken. Een witte pixel op de panelen breekt door de lenzen en wordt gescheiden in rode, groene en blauwe pixels die zichtbaar zijn voor de kijker. Correctie van chromatische aberratie heeft tot doel dit aan te passen door het gerenderde beeld vooraf te vervormen, zodat het beeld dat door de gebruiker wordt bekeken na lensbreking verschijnt als een enkele witte pixel zoals bedoeld. Chromatische aberratie-artefacten zien er meestal uit als tegengestelde rode en blauwe kleurfranjes die uit het midden van de optiek komen

Microsoft heeft nieuwe verbeterde algoritmen geleverd aan verschillende Windows Mixed Reality-headsets om de visuele kwaliteit te verbeteren. Bekijk de onderstaande afbeelding om het verschil te zien.

Microsoft VR
(Links) Chromatische aberratie-artefacten die veel voorkomen bij sommige VR-headsets. (Rechts) Correctie van chromatische aberratie vastgelegd op een Reverb G2.

Lichtlekcorrectie:

Bijna elke VR-headset die tot nu toe is uitgebracht, heeft een bepaald niveau van visuele correcties geïmplementeerd in software of op de GPU om te corrigeren voor artefacten veroorzaakt door een bepaald aspect van de hardware. Het corrigeren van lensvervorming is hier een goed voorbeeld van.

De correctiealgoritmen van Microsoft verminderen zowel de kleurranden als de algehele kleurtint. Bekijk de onderstaande afbeelding om het verschil te zien.

Gesimuleerde lichtlekkage zonder correctie (links) en met correctie (rechts). Let op de valse kleurtinten aan de linkerkant en de groene en magenta kleurranden. Afbeeldingen kunnen ook zonder deze correctie iets vager lijken (links).

U kunt meer te weten komen over de nieuwste Windows Mixed Reality-headset hier.

Bron: Microsoft

Meer over de onderwerpen: microsoft, Windows Mixed Reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *