Microsoft zegt dat Halo 5 op gelijke voet is verkocht met eerdere inzendingen zoals Halo 1-4

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

halo 5

In een nieuwe vraag-en-antwoordsessie tussen Michael Pachter en zijn publiek, vertelde de gaming-analist zijn gesprek met Microsoft over het succes van Halo 5. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, zegt de analist dat Microsoft hem vertelde dat de titel "op gelijke voet" werd verkocht met games als Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 en Halo 4. Dit brengt de verkoop van Halo 5 in het bereik van 10 miljoen, zelfs als we uitgaan van conservatieve schattingen. Je kunt luisteren naar Pachter's hervertelling van het verhaal van Microsoft vanaf ongeveer 4:25 minuten. Hoewel Pachter zeker een aantal onorthodoxe meningen heeft over de game-industrie, zijn zijn cijfers solide aangezien hij de enige analist was die de 13 miljoen verkopen van Star Wars: Battlefront correct onthulde nadat iedereen het een flop noemde.

Dat was echter niet het enige stukje informatie dat tijdens de Q&A-sessie werd onthuld. Pachter voegde eraan toe dat de microtransacties van Halo 5 meer inkomsten voor Microsoft genereerden dan de verkoop van eerdere kaartpakketten voor individuele Halo-games. Door gamers gratis kaarten te geven, blijven meer spelers betrokken en blijven ze terugkomen om de nieuwste update uit te proberen, en hopelijk langer te blijven spelen. Toen Microsoft een kaartpakket uitbracht voor eerdere inzendingen in de franchise, zouden ze het aantal spelers zien halveren. Dit gebeurde elke keer dat ze een nieuw kaartpakket uitbrachten. De aanpak van het gratis geven van kaarten in Halo 5 werkte goed en daarom kwamen steeds meer mensen terug.

Het is begrijpelijk hoe de game zoveel uit microtransacties genereerde, want hoe meer spelers je hebt, hoe groter de kans is dat ze REQ-packs kopen. Pachter zei dat Microsoft hem vertelde dat het aantal spelers van Halo 5 na 6 maanden hoger was dan in eerdere Halo-games omdat 343 Industries het spelersbestand niet verdeelde. Dit is absoluut de juiste benadering van multiplayer-games en komt iedereen ten goede. Degenen die de niet-essentiële REQ-packs willen kopen, kunnen dat doen terwijl iedereen de voordelen plukt alleen voor de aankoop van het basisspel. Dit is ook de benadering die Star Wars: Battlefront II en Titanfall 2 lijken te hebben aangenomen. Hopelijk zet deze trend zich voort met toekomstige Halo-titels en beïnvloedt het andere franchises van derden omdat het eerlijk is.

Meer over de onderwerpen: halo 4, Halo 5 verkopen, Michael Pachter, microsoft, PC gaming, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *