Microsoft heeft meer details vrijgegeven over de verschillende gameplay-modi, buitkratten en microtranscaties van Crackdown 3

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In een interview, Microsoft's creatief directeur, Joseph Staten, en hoofd productie, Jorg Neumann, hebben enkele aanvullende details onthuld over Microsoft's nieuwste toevoeging aan de Crackdown-serie, die op 15 februari op de markt zal verschijnen.

Het grootste nieuws is dat Microsoft de microtransacties en de loot box-route niet zal volgen.

"We binden ons op dit moment niet aan [plannen voor na de lancering], we experimenteren nog steeds met wat het beste is om te doen", aldus Staten. “We kijken naar wat mensen leuk vinden, de balans aanpassen, enzovoort. We kijken ook naar de haken op de lange termijn. We weten dat we niet met microtransacties wilden werken. We gaan niet mee met het concept van buitkratten. Er zullen dingen zijn die je kunt ontgrendelen, steeds coole dingen. Of ze nu gebaseerd zijn op rang of op het aantal wedstrijden, we spelen er eerlijk gezegd nog steeds mee. We hebben honderden dingen gemaakt om te ontgrendelen. Dat kunnen we op veel plaatsen meenemen.”

Ze onthulden ook dat de game twee verschillende spelmodi zal bevatten. De ene is een Capture the Flag-modus waarin spelers kaartpunten proberen te veroveren en te verdedigen, en de andere is een melee-versie waarin spelers dogtags verzamelen van neergehaalde tegenstanders.

Ze onthulden ook details over de campagnemodus:

'[Het is] alleen op uitnodiging van vrienden. Crackdown 3 heeft heel weinig structuur, dat is altijd de aantrekkingskracht van het spel geweest. Het is een grote open wereld, met een enorme reeks wapens, je kunt dingen in je eigen tempo doen. Er is bijvoorbeeld geen voorgeschreven manier om via de bazen te spelen. Als je te veel spelers hebt met totaal verschillende dingen aan hun hoofd, hebben we ontdekt dat ze de neiging hebben om verschillende kanten op te gaan en elkaar nooit te zien. We vonden dat de beste ervaring in Crackdown 3 was om met een vriend te spelen, aanvalsplannen te maken, elkaar [genezen], samen stront op te blazen. We hebben erover nagedacht, maar uiteindelijk besloten we dat dit een spel is over het redden van de stad en het helpen van mensen, in plaats van het tot puin te herleiden. We wilden er zeker van zijn dat we dat aanboden, maar het was in een aparte modus die volledig over vernietiging ging. We waren van mening dat multiplayer PvP, die elkaar de das om deden, deze geweldige thematische match was voor vernietiging in Crackdown. Dus besloten we al vroeg dat we vernietiging volledig in multiplayer zouden stoppen.”

Die op vernietiging gerichte campagne kan worden aangetoond door: Frans Twitch-kanaal ivtv.

De multiplayer-modus wordt mogelijk gemaakt door Microsoft's Azure Cloud-technologie waardoor elk onderdeel van een gebouw volledig kan worden vernietigd. De game bevat nog steeds Crackdown's traditionele soft-lock-richten waarmee je gemakkelijk je doelwit kunt volgen. Deze volledige vernietiging zal niet beschikbaar zijn in de campagne.

Crackdown 3 lanceert 15 februari op Xbox Game Pass. Xbox Game Pass is gewoon £7.99 or $9.99 een maand.

Via CogConnected

Meer over de onderwerpen: Crackdown 3, Hardhandig optreden 3 Wrecking Zone, Xbox Game Pass, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *