Microsoft Q4 2019: 65% gaminggroei door verlengde COVID-lockdown
1 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Microsoft heeft zojuist zijn game-inkomsten voor het vierde kwartaal van 4 onthuld, die ons inzicht geven in de winst van het bedrijf voor zijn hardware en services.
Ondanks dat Microsoft weigert het aantal Xbox One-, Xbox One S- en Xbox One X-consoles te noteren, waarvan de laatste onlangs is stopgezet, geeft het bedrijf gedetailleerde cijfers vrij over gaming-inkomsten en diensten zoals: Xbox Live- en Xbox Game Pass.
De inkomsten uit gaming zijn in het vierde kwartaal van het fiscale jaar 64 van Microsoft met 2019% gestegen. In de gaming-inkomsten van Microsoft in het vierde kwartaal van 4 staat specifiek dat de enorme groei in het laatste kwartaal "door groei in Xbox-inhoud en -services was. Xbox-inhoud en -services.”
Uit het winstrapport blijkt dat "de inkomsten met $ 1.2 miljard of 65% zijn gestegen, voornamelijk als gevolg van recordbetrokkenheid, inclusief de kracht van titels van derden, terwijl de richtlijnen voor thuisblijven werden voortgezet."
Ondanks dat Microsoft twee verschillende SKU's, Xbox One X en Xbox One S All Digital Edition, heeft stopgezet, stegen de inkomsten uit Xbox-hardware met 49%, voornamelijk als gevolg van een toename van het aantal verkochte consoles.
Bron: Microsoft