Microsoft Q4 2019: 65% gaminggroei door verlengde COVID-lockdown

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Tokyo Game Show Xbox-logo Q4 2019 Xbox 20/20

Microsoft heeft zojuist zijn game-inkomsten voor het vierde kwartaal van 4 onthuld, die ons inzicht geven in de winst van het bedrijf voor zijn hardware en services.

Ondanks dat Microsoft weigert het aantal Xbox One-, Xbox One S- en Xbox One X-consoles te noteren, waarvan de laatste onlangs is stopgezet, geeft het bedrijf gedetailleerde cijfers vrij over gaming-inkomsten en diensten zoals: Xbox Live- en Xbox Game Pass.

De inkomsten uit gaming zijn in het vierde kwartaal van het fiscale jaar 64 van Microsoft met 2019% gestegen. In de gaming-inkomsten van Microsoft in het vierde kwartaal van 4 staat specifiek dat de enorme groei in het laatste kwartaal "door groei in Xbox-inhoud en -services was. Xbox-inhoud en -services.”

Uit het winstrapport blijkt dat "de inkomsten met $ 1.2 miljard of 65% zijn gestegen, voornamelijk als gevolg van recordbetrokkenheid, inclusief de kracht van titels van derden, terwijl de richtlijnen voor thuisblijven werden voortgezet."

Ondanks dat Microsoft twee verschillende SKU's, Xbox One X en Xbox One S All Digital Edition, heeft stopgezet, stegen de inkomsten uit Xbox-hardware met 49%, voornamelijk als gevolg van een toename van het aantal verkochte consoles.

Bron: Microsoft

Meer over de onderwerpen: microsoft, Microsoft-inkomsten, Microsoft-inkomsten Q4 2019, volgende generatie, q4 2019, xbox, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, Xbox-pc, Xbox-serie X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *