Microsoft patenteert een techniek die ray tracing minder VRAM-hongerig kan maken

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Belangrijkste opmerkingen

  • Microsoft patenteert een techniek voor potentieel efficiëntere ray tracing in games.
  • Deze methode maakt gebruik van een detailniveausysteem om de kwaliteit van de raytracing aan te passen op basis van de afstand.
  • Potentiële voordelen zijn onder meer vloeiendere raytracing op lagere VRAM GPU's en consoles.
Minecraft-RTX

Microsoft heeft patent aangevraagd voor een nieuwe techniek die de efficiëntie van ray tracing in videogames zou kunnen verbeteren. Wat is het? Ray tracing is een grafische weergavetechniek die het lichtpad simuleert om realistische lichteffecten te creëren. Het kan echter veeleisend zijn voor het geheugen van een grafische kaart (VRAM).

De voorgestelde techniek maakt gebruik van een level-of-detail (LOD)-systeem voor ray tracing. Dit systeem is vergelijkbaar met technieken die al worden gebruikt in 3D-graphics, waarbij de details van objecten worden verminderd naarmate ze verder van het gezichtspunt verwijderd zijn. 

Door dit concept toe te passen op ray tracing suggereert het patent dat de kwaliteit van ray tracing-effecten kan worden aangepast op basis van de afstand, wat het geheugengebruik kan verminderen.

Deze aanpak zou, indien effectief geïmplementeerd, tot verschillende potentiële voordelen kunnen leiden:

  • Games met ray tracing-functies kunnen mogelijk soepel draaien op grafische kaarten met lagere VRAM-capaciteiten, zoals 8 GB of zelfs 4 GB GPU's. Dit zou ten goede kunnen komen aan budget-pc's en mobiele apparaten met hardwareversnelde raytracing-mogelijkheden.
  • Consoles met beperkt toegankelijk geheugen, zoals de Xbox Series S, kunnen betere prestaties zien in games die ray tracing gebruiken.
  • Het LOD-systeem zou ontwikkelaars meer controle kunnen bieden over het optimaliseren van de ray tracing-prestaties voor verschillende hardwareconfiguraties.

Het is belangrijk op te merken dat dit een patent is en geen gegarandeerd product. 

Hier is de octrooiaanvraag.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *