Microsoft had geluk door de VR-markt niet te betreden toen Sony de PSVR2-productie voor onverkochte eenheden stopte

De VR-markt is een lastige business.

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Belangrijkste opmerkingen

  • Sony onderbreekt de productie van PSVR2 vanwege onverkochte exemplaren, wat wijst op een verkoopvertraging.
  • Analisten voorspellen een potentieel herstel van de markt, onder invloed van de komst van Apple Vision Pro.
  • De VR-industrie wordt geconfronteerd met uitdagingen zoals hoge kosten en beperkte inhoud.

Sony Group Corp. heeft de productie van zijn PSVR2-headset stopgezet vanwege een overschot aan onverkochte exemplaren, wat wijst op een vertraging van de verkoop sinds de lancering. 

Bloomberg meldde maandag voor het eerst dat, ondanks de productie van meer dan 2 miljoen exemplaren sinds februari van het voorgaande jaar, de verzendingen elk kwartaal zijn afgenomen, wat heeft geleid tot overtollige voorraad in de toeleveringsketen van Sony. 

Bovendien voorzien analisten ook een potentieel marktherstel in de toekomst, deels aangedreven door de intrede van Apple Inc. in de virtual reality-ruimte met zijn felbegeerde apparaat, de Vision Pro.

Er blijven echter uitdagingen bestaan ​​voor Sony en andere VR-fabrikanten bij het aantrekken van voldoende makers van inhoud om hun platforms aantrekkelijk te maken. De sluiting van Sony's PlayStation London-divisie, samen met ontslagen die andere studio's treffen, weerspiegelt bredere uitdagingen in de VR-industrie, waaronder hoge hardwarekosten en beperkte beschikbaarheid van inhoud.

De VR-markt is inderdaad een lastige aangelegenheid, en zelfs Apple wordt daarin ook geconfronteerd met uitdagingen. De pre-orderverkoop van zijn Vision Pro-headset voldeed niet aan de verwachtingen omdat het prijzig is ($ 3,499) en basis-apps mist zoals Netflix en YouTube.

Microsoft, bekend om zijn prestaties op het gebied van AR met HoloLens, heeft geaarzeld om zich op de VR-markt te begeven, ondanks oproepen van Xbox-gebruikers om een ​​native VR-ervaring op de console. Vorig jaar besloot het bedrijf zelfs de ondersteuning voor Windows Mixed Reality (WMR), het VR-platform, in komende Windows-releases.

Ouch.