Microsoft Kinect helpt technologie naar Chinese klaslokalen te brengen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Kinect Chinees Klaslokaal

NuiStar, een softwareontwikkelingsbedrijf in China, gebruikt de Kinect-sensor en SDK om geavanceerde technologie naar Chinese scholen en gemeenschapscentra te brengen. De Joystar Preschool Game Series, een verzameling van 20 game-achtige apps die jongeren aanmoedigen om intuïtieve lichaamsbewegingen te gebruiken om hun weg door de inhoud te 'spelen', waardoor de leerlingen worden betrokken bij een meeslepend en plezierig leerproces. De waarde van natuurlijke interacties tussen mens en computer wordt op dramatische wijze geïllustreerd in de educatieve producten van NuiStar, die digitale inhoud bieden voor kleuter- en lagere schoolniveaus.

De door het lichaam gecontroleerde interacties zijn vanzelfsprekend voor de kinderen, waardoor de tijd die ze besteden aan het leren spelen van het spel wordt verkort en de opvoeders een robuust en gemakkelijk te implementeren leermiddel krijgen. Bovendien is de interface van nature boeiend en bevredigend voor jonge studenten, die graag actief zijn in de klas. En de spellen van Joystar ondersteunen meerdere spelers, een functie die niet alleen de deelname verhoogt, maar ook coöperatieve en teamgebaseerde vaardigheden opbouwt.

Omdat deze op Kinect gebaseerde, gegamificeerde apps studenten bovendien in beweging brengen, helpen ze te voldoen aan de Chinese eis om fysieke activiteit in het curriculum te integreren. De betrokkenheid van het hele lichaam die inherent is aan de educatieve inhoud van NuiStar, houdt studenten fysiek actief, zelfs wanneer weers- of tijdsbeperkingen traditionele buitenoefeningen in de weg staan. Bij de eerste beoordelingen liet een groep van 300 kleuters die de software van NuiStar gebruikten een toename van 33% zien in de gemiddelde oefentijd. NuiStar werkt nu samen met docenten om robuustere methoden te implementeren om de doeltreffendheid van de educatieve inhoud van de games te evalueren.

Lees er meer over hier.

Meer over de onderwerpen: China, Klaslokalen, Kinect, microsoft