Microsoft Engineer verdedigt Xbox One DRM-vereisten, maakt geldige punten

Pictogram voor leestijd 8 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Wa, een Microsoft-ingenieur die werkt bij Studio A, 40th ave in Redmond, heeft zijn argumenten en standpunten gepost over de 24-uurs internetvereisten van Microsoft Xbox One, het DRM-beleid en meer. Dit is niet het antwoord van een marketingman op kritiek op de beslissingen van Microsoft, dit lijkt een eerlijk argument/opvatting over al deze onderwerpen te zijn.

Lees het hele ding dat hij hieronder plaatste,

>Het punt is dat we slecht zijn in het vertellen van het verhaal. Het hele punt van de DRM-switch van schijfgebaseerd naar cloudgebaseerd is om het verwisselen van schijven, bekraste schijven, schijven naar het huis van vrienden te brengen, inruilen voor waarde zonder dat er iets teruggaat naar ontwikkelaars en hoge spelkosten. Als je games goedkoper wilt hebben dan 59.99, moet je op de een of andere manier de gebruikte games beperken. Het Steam-model vereist een beperkt gebruikt spelmodel.

    >Het punt is dat de DRM echt heel erg op steam lijkt... Je kunt overal inloggen en je games spelen, iedereen in je huis kan met de familie-xbox spelen. Het enige verschil is steam, je moet inloggen voordat je gaat spelen, en Xbox doet het 's nachts automatisch voor je (eenmaal per 24 uur)
    >Het is een lange-staartstrategie, net als stoom. Steam had in het begin ook groeipijnen met al zijn drm-shit. […] Voor digitale downloads had Steam op dat moment geen echte concurrentie, ze concurreerden met boxed sales. Destijds waren mensen behoorlijk woedend over stoom (ook op 4chan...) Het was pas toen ze een digitale marktplaats met DRM hadden die vergrendeld was om delen te voorkomen, dat ze supergoedkope shit konden doen.
    >Denk er eens over na, op steam krijg je een spel voor de echte prijs van het spel, 5$-30$. Op een console moet je daarvoor betalen PLUS eventuele extra licenties voor als je verkoopt/ruilt/leent/etc. Als de ontwikkelaar/uitgever het niet op extra licenties kan krijgen (zoals steam), dan brengen ze de eerste persoon meer in rekening. […] Als we zeggen: "Hé uitgevers, jullie beperken de game tot 39.99, we zorgen ervoor dat elke licentieoverdracht je 10 $ krijgt, gamestop krijgt 20 $", dat is een fatsoenlijk model ... Microsoft krijgt een licentievergoeding voor de eerste en volgende game-aankopen, vergeleken nu gewoon eerst? Dat is een omzetstijging.
    >Concurrentie is de beste man, het helpt beide naar nieuwe hoogten. Zie technologie uit de Koude Oorlog. Als we geen USSR hadden, zouden we vandaag veel slechter af zijn. TLDR: Breng het op Steam
    2/4
    >Ja, dat hebben we op de Xbox op kantoor doorgegeven. De meesten van ons waren als "Goed gespeeld Sony, goed gespeeld". Dat gezegd hebbende, ze rijden gewoon op de hype-trein van ZOMG ZE PROBEREN ONS ZONDER REDEN TE NEUKEN. Zonder echt na te denken over hoe handig het voor het grootste deel van de tijd zou zijn om die schijf niet te vinden die je broer niet heeft teruggelegd... […] gewoon simpele mensen die het grotere geheel niet zien. Een of ander PS4-viraal team heeft ze allemaal "U TOOK R DISCS" gemaakt en ze hebben een bijenkorf gemaakt.
    >Iedereen en hun moeder klaagt over hoe gamestop hen neukt bij hun inruil en $ 5 krijgt voor hun gebruikte games. We komen binnen en proberen een manier te vinden om geld uit gamesstop te halen, en wat in ontwikkelaars te stoppen en je mogelijk goedkopere games te bezorgen en iedereen bitches bij MS. Nou, als je de @#$@ing van Gamestop wilt, ga dan PS4 spelen.
    >Het doel is om over te stappen op digitale downloads, maar Gamestop, Walmart, Target, Amazon zijn een beetje verankerd in de industrie. Ze hebben veel macht en de verschuiving moet geleidelijk gaan. Het doel op lange termijn is stoom voor consoles. […] Als je altijd wilt blijven met wat je hebt, houd dan de huidige consoles, of een PS4. We PROBEREN de industrie vooruit te helpen in de richting van digitale distributie... het is een hobbelige weg
    >Uitgevers hebben een enorme macht. Microsoft probeert een evenwicht te vinden tussen het plezier van de consument en de wensen van de uitgever. Als we in beide richtingen te ver gaan, heb je een niet-startend product. WiiU gaat te ver naar de consument, je hebt geen ondersteuning van derden om een ​​stokje voor te steken. PS3 is status-quo. XB4 probeert sommige dingen te pushen, ten koste van andere. We hebben een visie, we zullen zien of het werkt de komende jaren
    > Transformatie van de woonkamer. We willen de woonkamer overnemen. Elke woonkamer TV met een XBox op ingang één. Het is het ding dat het signaal naar je tv geeft, alles is secundair. De toekomst, waar games, tv, internettelefonie, al die shit op magische wijze gebeurt op een enorm kontscherm met hand-/spraakgebaren… Dat is ons doel.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Minority-bewegingen op rapportniveau, gecombineerd met een zieke ervaring op het tweede scherm (wat erg hot is voor tv, ik weet dat ik het weet ... tv tv tv tv tv ... maar het is verdomd ziek als je het hebt). Games zullen hetzelfde zijn, er zijn meer exclusieve games voor MS dan PS atm, en Kinect 2 laat Kinect 1 eruitzien als een kinderspeelgoed.
    >Standaard is het ingeschakeld, luisterend naar "Xbox On". Je kunt het uitschakelen, en de console als UIT uitschakelen. UIT is vereist voor Duitsland / andere landen die dit vereisen (geen vampierapparaten) […] Het moet worden aangesloten om de console te kunnen plaatsen. U kunt alles uitschakelen via de instellingen. Zie het als de vliegtuigmodus voor de iPhone. U kunt de mobiele radio niet zomaar loskoppelen, maar u kunt hem ook uitschakelen.
    >In plaats van 10 minuten, is 24 uur voor je console en 1 of 2 bij een vriend thuis. Echt de meerderheid van de mensen heeft minstens één keer per dag een stukje internet. En als je dat niet doet. Koop geen Xbox 1. Net zoals als je geen breedbandverbinding hebt, je Live niet krijgt, en als je geen HDTV hebt, is de 360 ​​ook niet zo geweldig voor jou. Nieuwe technologie, nieuwe vraag. Dit stelt ons in staat om coole dingen te doen als we kunnen aannemen dat je een kinect hebt, je hebt internet, enz.
    >Huidige plan is eigenlijk dat je na 24 uur de lul bent. Ja ik weet het. Soort zuigt. Ik denk dat ze waarschijnlijk de tijdsperiode zullen herzien en/of een andere manier zullen vinden om "in te bellen" om er zeker van te zijn dat je je licentie voor gamesstop of zoiets niet hebt verkocht... maar er is NOG geen plan. Ik hoop dat het verandert, maar daar werk ik niet aan, dus ik heb daar niet veel invloed / zucht
    >Als de stroom uitvalt, ben je niet aan het spelen. Ik neem aan dat je bedoelt dat het internet uitvalt, maar je hebt stroom voor tv en Xbox. Ja, je bent genaaid voor games voor één speler. Nogmaals, dat is het PvE (Plan of Record), maar ik verwacht dat dit zal veranderen na de e3 clusterfuck
    > Welke vergoeding? Er zijn geen kosten verbonden aan het spelen van je games bij je vrienden thuis. Heeft nooit, zal nooit. Zelfs x360 digitale downloads zouden dat kunnen.
    4/4
    >De cloudmogelijkheden zijn de shit die ze het leukst vinden. We hebben in feite een enorme cloudcomputing-shit gemaakt en gratis gemaakt. Wat mensen ermee doen is best cool. De oorspronkelijke bedoeling was om alle multiplayer-servers te krijgen die geen kosten van derden nodig hebben (zoals EA die gameservers afsluit om kosten te besparen), evenals alle games die servers door de clients worden gehost (Halo, enz.), En dat alles hebben compute gedaan in de cloud waardoor meer CPU-cycli voor gameplay mogelijk zijn. Dat zal echt uitbreiden wat ontwikkelaars kunnen doen. Alles wat niet per frame hoeft te worden berekend en vertragingen van 3 ms aankan, kan naar de cloud worden verplaatst. Dat is groot.
    >SmartGlass + IE wordt behoorlijk verdomd lief. 1 vinger cursor, 2 vinger directe manip. Kortom, als je denkt aan een laptop-trackpad waarbij je telefoon / slate het trackpad is en de monitor je tv ... dat is het. De techniek is er, moet alleen nog worden toegepast. Er is echt coole shit aan de hand met Petra + controllers die mensen aan controllers koppelen. Dus als iemand met controller twee controllers ruilt met controller 1, wisselen hun profielen op magische wijze. Het is ziek. Wat maakt dit uit? Als je nu naar links/rechts leunt, weet het welke persoon leunt, zelfs als er 4 mensen in dezelfde kamer zijn. Het is geweldig.
    >Nieuwe service met Azure voor cloudcomputing. Hiermee kunnen ontwikkelaars geen clients gebruiken voor het hosten van multiplayer-servers of andere taken waarvoor geen berekeningen per frame nodig zijn. Het is best lief.
    >Eerlijk gezegd, als je om iets anders geeft dan pure games. Xbox 1 > PS4. Als je alleen maar games speelt en niets anders, PS4.
    Dit was allemaal van de Microsoft-engineer die gisteravond op /b/ was.
    >Het is mijn tijd niet waard om het te bewijzen, of mijn baan op het spel te zetten. Ik werk in Studio A, 40th ave in Redmond, Wa. De Thaise plaats in de studiocafetaria heeft woensdag een dubbele punch. Ga je gang en bel ze en verifieer of je wilt.

Bron: pastebin

Meer over de onderwerpen: microsoft, xbox