Microsoft maakt nieuwe wandelstokcontroller waarmee slechtzienden in VR kunnen navigeren

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft onderzoek

Hoewel virtual reality een kans lijkt om een ​​geheel nieuwe interface te creëren voor visueel gehandicapten om te communiceren en te navigeren met een virtuele ruimte, maakt het creëren van nieuwe technieken het moeilijker voor slechtzienden om vaardigheden over te dragen die ze in het dagelijks leven al gebruiken om te navigeren de echte wereld.

De uitvinding van Microsoft Research van een nieuwe stokcontroller die een echte stok zoals gebruikt door blinden nauw nabootst, opent daarom de deuren voor een groot aantal slechtzienden die al zijn getraind in de techniek om een ​​virtuele ruimte binnen te gaan en meteen thuis te zijn.

De canetroller gebruikt een breed scala aan haptische feedbackroutes (fysieke weerstand gegenereerd door een draagbaar programmeerbaar remmechanisme dat de controller fysiek belemmert wanneer de virtuele wandelstok in contact komt met een virtueel object; vibrotactiele feedback die de trillingen simuleert wanneer een wandelstok een object raakt of verschillende oppervlakken aanraakt en sleept; en ruimtelijke 3D auditieve feedback die het geluid van echte interacties met riet simuleert) om aanraking, textuur en geluid van virtuele oppervlakken te simuleren, en in de tests van Microsoft konden 8 van de 9 visueel gehandicapte gebruikers na slechts minimale training navigeren door een virtueel kantoor en een straat oversteken.

Microsoft merkt op dat de tool ook kan worden gebruikt om visueel gehandicapte gebruikers te trainen in een veilige virtuele omgeving voordat ze hun nieuwe vaardigheden overbrengen naar de echte wereld.

Het volledige document waarin de uitvinding wordt beschreven is hier te lezen.

Meer over de onderwerpen: Microsoft onderzoek, virtual reality, een visuele beperking

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *