Microsoft: DirectX 12 kan meer dan 50% CPU-kracht besparen in vergelijking met DirectX 11

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

DirectX12Microsoft

In maart kondigde Microsoft officieel het DirectX 12-gamingplatform aan op GDC. DirectX 12 zal de volgende versie van Direct3D bevatten, die sneller en efficiënter is dan ooit tevoren. Direct3D 12 werkt op alle Microsoft-apparaten, van telefoons en tablets tot laptops en desktops, en Xbox One. Microsoft werkte nauw samen met alle toonaangevende GPU-leveranciers zoals AMD, Nvidia, Qualcomm en Intel. Een van de belangrijkste ontwerpbeslissingen van Dx12 is om het energiezuiniger te maken. Om dit te demonstreren heeft Intel een SIGGRAPH 2014-demo gemaakt om de prestatie- en stroomvoordelen van DirectX 12 op de Surface Pro 3 met Intel HD4400-graphics te demonstreren. In de demo wordt een asteroïdeveld met 50,000 unieke asteroïden weergegeven, wat overeenkomt met 50,000 trekkingen per frame.

Om de vermogenswinst van DirectX 12 te demonstreren, heeft Intel de framerate van de demo vergrendeld, voor een bepaalde tijd weergegeven met DirectX 11 en vervolgens overgeschakeld naar DirectX 12, waardoor exact dezelfde inhoud voor een gelijke periode wordt weergegeven. De onderstaande grafiek geeft duidelijk aan dat het stroomverbruik van DirectX 12 CPU met meer dan 50% is verminderd in vergelijking met DirectX 11, waardoor exact dezelfde inhoud met dezelfde framerate wordt weergegeven. Deze energiebesparing betekent dat uw apparaat langer en koeler kan werken.

Hoe werd het bereikt? Deze verbeteringen komen met het gebruik van de DirectX 12 API die toegang tot de hardware op een lager niveau biedt dan ooit tevoren, stelt applicaties in staat hun CPU-gebruik aanzienlijk te verbeteren, waardoor ze extreem complexe scènes kunnen tekenen tegen aanzienlijk lagere energiekosten.

Lees er meer over in detail hier.

Meer over de onderwerpen: DirectX 12, spellen, grafiek, microsoft, opengl, prestatie, ruiten, Windows 8.1

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *