Maxime Béland verlaat Epic naar verluidt en keert terug naar Ubisoft

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Maxime Béland, voormalig creatief directeur van de Splinter Cell-franchise, is naar verluidt van plan om Epic Games te verlaten en terug te keren naar Ubisoft na nog geen jaar aan Fortnite te hebben gewerkt.

Volgens VGC, zal Béland zich weer bij Ubisoft voegen als onderdeel van de plannen van het bedrijf om zijn redactieteam te herstructureren. Hij zal naar verluidt optreden als de nieuwe vice-president van de redactie, die hem binnen Ubisoft aan verschillende titels zal zien werken.

Béland werkte eerder 20 jaar bij Ubisoft aan verschillende titels binnen het bedrijf. Hij is misschien het meest bekend om zijn werk als hoofdontwerper en creatief directeur van Rainbow Six: Vegas en creatief directeur van Splinter Cell: Conviction en Splinter Cell: Blacklist.

De redenering achter de herstructurering van Ubisoft is om de manier waarop het productieproces van Ubisoft werkt te veranderen in de nasleep van een aantal overweldigend negatieve reacties op games zoals Ghost Recon Breakpoint. Gelukkig, Ubisoft kondigde in oktober aan dat het van plan was de game te 'revisie', dus Ghost Recon Breakpoint zou in de toekomst op zijn minst een beetje beter moeten worden.

De officiële MSPoweruser-recensie voor Ghost Recon Breakpoint was nogal fel tegen het spel, gaf het een nogal genereuze 3/10 en noemde het een "walgelijk roofzuchtige ervaring gewikkeld rond een uitgestrekte wereld met de ziel van een zakelijke PowerPoint."

Afgelopen oktober kondigde Ubisoft ook vertragingen aan van Rainbow Six QuarantineGoden & Monsters en Watch Dogs Legion na de "scherpe neerwaartse herziening" van de verwachte inkomsten van Ghost Recon Breakpoint en The Division 2.

Yves Guillemot, medeoprichter en Chief Executive Officer van Ubisoft, zei dat de vertragingen zo waren dat Ubisoft ervoor kon zorgen dat elke game "Respectieve innovaties worden perfect geïmplementeerd om spelers een optimale ervaring te bieden."

Meer over de onderwerpen: Maxime Beland, Splinter Cell, Ubisoft, Ubisoft reorganiseert