De vernieuwingsfrequentie van het Mango XNA-scherm kan nu oplopen tot 60 Hz

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Waarschijnlijk in afwachting van de komst van krachtigere hardware, heeft Microsoft de beperkingen op XNA-code opgeheven, waardoor games niet met meer dan 30 FPS konden worden weergegeven.

De relevante API-update luidt:

API

Gedrag van Windows Phone OS 7.0

Gedrag van Windows Phone OS 7.1

Presentatieparameters.

PresentatieInterval

eigendom

Het XNA Framework op Windows Phone OS 7.0 was gericht op een verversingssnelheid van 30 Hz, ongeacht welke PresentatieInterval

u hebt ingesteld.

Het XNA Framework op Windows Phone OS 7.1 ondersteunt de native verversingssnelheid van het apparaat, tot 60 Hz. Als u de Presentatieparameters.

PresentatieInterval eigendom aan HuidigInterval.Eén, dan deHuidigInterval.Eén waarde wordt gebruikt, gericht op de vernieuwingsfrequentie van het systeemeigen apparaat.

De native applicaties op Windows Phone 7 zijn allemaal gericht op weergave met 60 fps, en deze wijziging zou externe ontwikkelaars in staat moeten stellen om ook vloeiendere games te maken.

Lees meer op MSDN hier.

Via MTW

Meer over de onderwerpen: spellen, Windows Phone 7.5, xna