Het grootste geheim van Magic Leap, het gezichtsveld, wordt eindelijk onthuld

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Het nummer 1 probleem van de Microsoft HoloLens en de meeste mixed reality-apparaten is het gezichtsveld, dat nauw verbonden is met het onderdompelingsniveau. Het feit dat uw virtuele objecten worden afgesneden en verdwijnen wanneer u uw hoofd een beetje draait, zorgt er niet voor dat u het gevoel krijgt dat ze er echt zijn.

De Magic Leap-headset beloofde een revolutie teweeg te brengen in de gemengde realiteit, maar is uiterst geheimzinnig geweest over dat aspect, inclusief commentaar op de informatie uit de onlangs vrijgegeven ontwikkelaarsdocumentatie.

Helaas, zoals veel regeringen ontdekten, is dat meestal niet de beste manier om informatie uit digitale documenten te verbergen, en Volgende realiteit erin geslaagd om de details te herstellen en eindelijk te onthullen hoeveel de virtuele wereld je gezichtsveld zal vullen.

Het nieuws is een combinatie van goed en slecht - het gezichtsveld is aanzienlijk groter dan de Microsoft HoloLens, maar nog verre van meeslepend.

De documentatie luidt:

Gezichtsveld wordt veel gebruikt in XR om het zichtbare gebied te meten dat een persoon kan zien door een apparaat als Magic Leap One. Hoewel nuttig bij het leveren van een basislijnmeting, kan het gezichtsveld misleidend zijn omdat het een 2D-concept is en de driedimensionale kenmerken van de ruimte die direct zichtbaar zijn via ons apparaat niet volledig beschrijft. Een 2D-gezichtsveld is een relatieve maatstaf en is afhankelijk van de diepte en schaal van de inhoud die wordt bekeken.

In plaats daarvan beschrijft de term Viewing Frustum (of View Frustum) beter de driedimensionale ruimte waarbinnen lichtveldobjecten worden bekeken. Met een focus op ontwerprichtlijnen en best practices, kunnen onze volumes variëren van handgrote karakters tot grotere objecten zoals 90″ tv-schermen of zelfs ruimteschepen. Spatial computing gaat over werken in volumes en ruimtes, niet alleen een 2D-gezichtsveld.

Voor de context is hier een lijst met items uit de echte wereld en de afstand tot u waarop ze volledig zouden zijn opgenomen in de afgeknotte weergave van het apparaat:

  • Op 40 inch afstand zou een grote huiskat, liggend (29 "lang, 21" hoog) volledig binnen de afgeknotte blik zijn.
  • Op 75 inch afstand zou een staande grote hond zoals een labrador of een retriever (54 "lang, 40" hoog) volledig in de afgeknotte blik zijn.
  • Op 110 inch afstand zou een 90 inch breedbeeld-tv (80 "lang, 58" hoog) volledig in de afgeknotte kijker staan.
  • Op een afstand van 144 inch kun je volledig passen in een gezin van drie mensen van 6 meter lang, rechtopstaand zij aan zij in het afgeknotte zicht. Op 144 inch is het zichtbare gebied 104 inch lang en 77 inch hoog.

Dat gezegd hebbende, moet je als ontwikkelaar de operationele waarden van het apparaat kennen. Magic Leap One heeft een horizontale FOV van 40 graden, een verticale FOV van 30 graden en een diagonale FOV van 50 graden. Bekijk de volgende documenten en voorbeelden voor meer informatie over manieren om met het apparaat te werken om grotere inhoud en ervaringen te krijgen die goed aanvoelen voor uw gebruikers.

Zoals de afbeelding hierboven illustreert, is het gezichtsveld bij 40 graden horizontaal, 30 graden verticaal en 50 graden diagonaal genoeg voor veel inhoud op afstand, maar het betekent nog steeds dat je geen objecten naast je ziet in je randapparatuur visie.

Het gezichtsveld van Magic Leap One is horizontaal een derde groter en bijna het dubbele van de verticale waarde van de Microsoft HoloLens, en daarom in totaal ongeveer 45% groter. Het is echter waarschijnlijk dat HoloLens 2 aanzienlijk zal verbeteren op dit aantal, waardoor de voorsprong van Magic Leap van vrij korte duur is.

Magic Leap heeft echter één truc in petto: het ontwerp met de ogen met de ogen zorgt ervoor dat gebruikers in ieder geval een beperkt perifeer zicht hebben, wat betekent dat hun hologram een ​​veel groter deel van je gezichtsveld zal vullen dan meer open ontwerpen. Net als hun op de heup gemonteerde processor en batterij, is dit een typisch voorbeeld van Magic Leap die een probleem oplost door niet echt een probleem op te lossen. Het zal nog moeten blijken of deze handigheid voldoende zal zijn om de interesse vast te houden wanneer de apparaten de komende maanden eindelijk op de markt komen.

Meer over de onderwerpen: Gezichtsveld, Magische sprong één, Mixed Reality