Kinect-projecten schitteren op Microsoft Imagine Cup in China
2 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Microsoft hield onlangs zijn Imagine Cup in China. In het toernooi schitterde de Kinect voor Windows-technologie van Microsoft volgens het bedrijf. Microsoft stelt dat van de 405 Imagine Cup-projecten in de tweede ronde van de China National Competition, 11% (46) projecten de Kinect for Windows-technologie gebruikten. Slechts 10 van de 46 projecten haalden echter de halve finale en gingen met prijzen naar huis. Dit zijn de prijzen die alle 10 projecten hebben gewonnen:
Naam van de toepassing | Doel | Naam school/team | prijs(en) |
Pmomo | Kinect-enabled projectiemapping op verplaatsbare objecten, waardoor virtuele buitenkanten voor echte objecten kunnen worden gemaakt; kan worden gebruikt voor tentoonstellingen in musea, galerijen en scholen | Shanghai Jiao Tong Universiteit/Team Arere | Eerste prijs in de categorie Innovatie;
Excellentieprijs in de speciale categorie Kinect voor Windows |
Noodhulprobot | Kinect-gestuurde robot ontworpen om te gaan met gevaarlijke situaties, zoals mogelijke explosies of gevaarlijke chemische lekken | East China Normal University / Team Quintessence | Tweede prijs in de categorie Wereldburgerschap |
Verdediging van Laputa | Virtuele 3D-game op basis van Kinect en virtual reality-apparatuur | Beijing University of Posts and Telecommunications / Team Hydrz | Hoofdprijs in de speciale categorie Kinect voor Windows |
Interactieve virtuele rondleiding | Op Kinect gebaseerde ervaring waarmee gebruikers virtuele toeristen kunnen worden, interactief ondergedompeld in de cultuur van het gastland | Southwest Universiteit voor Wetenschap en Technologie/Team Totoro | Excellentieprijs in de speciale categorie Kinect voor Windows |
RietFitter | Een Kinect-systeem dat is ontworpen om oudere gebruikers te helpen bij het kiezen van een geschikte wandelstok en hen vervolgens te leren hoe ze de wandelstok veilig en effectief kunnen gebruiken | Institute of Computing Technology, Chinese Academie van Wetenschappen/Team Trilegs | Tweede prijs in de categorie Wereldburgerschap |
Laputa | Een meeslepende Unity-game, waarin Kinect-lichaamsvolging je bewegingen in een virtual reality-wereld bestuurt | Hainan University / Team Stanic Pace | Eerste prijs in de categorie Innovatie |
Dit is inderdaad behoorlijk verbazingwekkend, aangezien de ontwikkelaarsgemeenschap en studenten Kinect gebruiken om geweldige dingen te ontwikkelen. Wat denk je? Bespreek in de commentaarsectie hieronder!