Dit is wat het nieuwe Xbox Dashboard te bieden heeft

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft gewoon onthuld hun visie op de toekomst van het Xbox-besturingssysteem. Het Xbox One-equivalent van de Fall Creators Update (die geen officiële naam heeft, hoewel eerdere grote Xbox-updates gewoon zijn vernoemd naar de maand waarin ze uitkomen) brengt een gloednieuw Dashboard-ontwerp met zich mee. Dit is radicaal anders dan alle eerdere inzendingen en brengt de visuele glans en snelheid met zich mee waar fans om hebben gevraagd. Hoewel het nog lang niet af is en er veel functies zullen worden toegevoegd naarmate het testen vordert, is dit wat de eerste preview vandaag voor Xbox Insiders in de Alpha Ring zal inpakken.

Vloeiend ontwerp

Er is een geweest paar glimpen naar voorbeelden van hoe Fluent Design op de Xbox One eruit zou kunnen zien in de conceptvideo's van Microsoft, maar ze kwamen allemaal nog redelijk in de buurt van wat we voor vandaag wisten. Dit is in de kern radicaal anders, gericht op snelheid en gebruiksgemak net zo veel als op het verbeteren van de beelden van de gebruikersinterface. Inhoud is vaak wazig (zoals de onderste rij op Home) en items beginnen te gloeien wanneer ze worden geselecteerd.

Dit is behoorlijk anders dan de versie van Fluent die we hebben leren kennen en (meestal) ook leuk vinden op Windows 10-pc's. Het Reveal-effect lijkt hier helemaal niet in het spel te zijn, maar in plaats daarvan nemen zware, op accentkleuren gebaseerde gloedeffecten rond geselecteerde objecten hun plaats in. Dit is een beetje logischer voor het platform - Reveal ging over het tonen van je muispositie of waar je ook op een scherm tikte, en je hebt gewoon geen cursorbeweging bij het selecteren van dingen met een controller.

Vloeiend betekent dat bijna alles is veranderd. Het dashboard, de community, de winkel, noem maar op - deze update verandert de dingen zo veel dat het net zo goed een gloednieuwe console kan zijn.

Dit is echter nog maar de eerste blik op Fluent voor Xbox One, dus wees voorbereid op nog meer veranderingen in hoe dingen eruitzien en aanvoelen naarmate de tijd verstrijkt en het team dingen aanpast op basis van feedback.

Veel maatwerk

Een ander gebied waarop het Xbox-team veel feedback heeft gekregen, was maatwerk. Veel gebruikers waren de inhoud waar ze niet om gaven op hun dashboard beu en sommigen wilden meer dingen toevoegen waar ze om gaven. Dat is precies wat er gebeurt, met een nieuw modulair systeem dat bekend staat als blokken, die de ruimte onder je Home-gedeelte innemen. Elk blok is een speciaal type vastgemaakt item - vastgezette spellen bevatten bijvoorbeeld extra tegels met informatie zoals voorgestelde clubs, statistieken over je prestaties en nog veel meer. Je kunt ook je vrienden vastpinnen, wat lijkt alsof dit het Xbox-antwoord is op My People op het Windows-bureaublad.

Games, apps en mensen in blokken veranderen is vrij eenvoudig. Nadat je het item hebt geselecteerd dat je wilt vastzetten, hoef je alleen maar op de menuknop te drukken zoals voorheen. Van daaruit druk je gewoon op toevoegen aan home, en dat is alles. Je kunt de blokvolgorde ook wijzigen door op de Y-knop te drukken wanneer je in hun sectie bent.

Traditionele pinnen gaan echter niet weg. Je kunt nog steeds zoveel games in de reguliere pinnen-sectie pinnen als je wilt, en toegang via de gids is zelfs sneller dan voorheen.

Een gloednieuwe gids

Hoewel de Xbox One's Guide misschien wel het best ontworpen onderdeel van het systeem was voorafgaand aan deze update, krijgt het ook een geheel nieuwe look. Hoewel het verrassend genoeg acryl mist (waarmee het in een paar mockups werd getoond), heeft het een nieuwe gebruikersinterface die niet puur verticaal is zoals voorheen. Er zijn nu maar liefst acht tabbladen gepropt in een horizontale balk die eruitziet alsof hij ze nauwelijks allemaal kan bevatten.

Meldingen zijn ook naar een submenu op het meest rechtse tabblad geschoven, dat op het eerste gezicht slechts een instellingenmenu lijkt te zijn. Het is zeker ironisch dat meldingen niet centraal staan ​​op een tabblad genaamd Action Center, maar het is nogmaals de moeite waard om op te merken dat dit slechts de eerste preview is van een ontwerp dat (mogelijk massaal) zal evolueren op basis van gebruikersfeedback. Dat is tenslotte waar alle verschillende Insider-programma's van Microsoft voor zijn.

Een interessant aspect van dit ontwerp van de gids is dat je er meerdere vensters in kunt openen, zoals een lijst met je vastgezette games. Dit is een mooie manier om inhoud weer te geven, en het is zo ontworpen dat je zoveel mogelijk inhoud kunt blijven zien zonder de game die je speelt te verlaten en terug te gaan naar Home.


De allereerste openbare RS3-build voor Xbox One komt later vandaag naar Xbox Insiders in de Alpha Ring, dus houd een oogje in het zeil en houd je console up-to-date als je een van de eersten wilt zijn die het. Als je wilt weten hoe je kunt deelnemen aan het Xbox Insider-programma, hebben we een handleiding die je kunt vinden via: hier te klikken. Wees gewaarschuwd: Insider-builds zijn onstabiel, het invoeren van het programma kost wat tijd en het is veel werk om in de Alpha Ring te komen om hogerop te komen.

In de hogere Insider-rangen komen is gebaseerd op verschillende systemen, zoals hoeveel feedback je geeft, hoeveel bugs je rapporteert en hoeveel je je console daadwerkelijk gebruikt. Maar maak je geen zorgen: dit ontwerp zal in de loop van de tijd naar meer Insider-ringen gaan, en als alles goed gaat, kan het zelfs binnen een maand elke ring bereiken.

De definitieve release zal waarschijnlijk veel verder weg zijn, met alleen een releasedatum voor de herfst. We zouden het persoonlijk begin november verwachten, want dit is het dashboard dat je ziet als je je Xbox One X voor de allereerste keer opstart. Een releasedatum dicht bij de lancering mag worden verwacht.

Dit is ook niet alles wat het Xbox-team in de maak heeft voor RS3. Verwacht op de E3 aangekondigde functies, zoals nieuwe Xbox Avatar-ontwerpen en achterwaartse compatibiliteit met originele Xbox-titels, die ook in de toekomst zullen verschijnen.

De toekomst van de Xbox One is onmiskenbaar spannend.

Meer over de onderwerpen: spellen, gaming, rs3, xbox, xbox een