Halo Infinite details onthuld in Ask 343 Q&A

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Halo Oneindige Banner

Gehele Vraag 343 Q&A, was er een zware nadruk op Halo Infinite's nieuwe dag-nachtcyclus en hoe dat de Halo-ervaring zou beïnvloeden. 

Er werd een start gemaakt met vragen over dynamische weersystemen als aanvulling op de dag-nachtcyclus. Justin Dinges, de campagneleider van Halo Infinite, sprak over enkele van de interessante wind- en mistsystemen die er zijn, maar merkte op dat 'we niet de weg zijn ingeslagen met regenbuien en onweersbuien en sneeuwstormen'.

Interessant, vervolgde Dinges door te zeggen: "Maar we zijn erg enthousiast over de toekomst en wat dat voor dat soort dingen kan betekenen." Mogelijk een hint naar toekomstige inhoud, waardoor de overstroming mogelijk weer in de strijd komt naast de kenmerkende sneeuwstormen van een Halo-ring.

Als het gaat om de dag-nachtcyclus zelf, legde John Mulkey, de leidende wereldontwerper hartstochtelijk uit: "Als je door de wereld beweegt in de donkere periodes, zul je uiteindelijk meer patrouilles van fantomen zien, door de ruimte bewegen met zoeklichten en dat soort van de zaak.” 

"Je zult waarschijnlijk meer kansen tegenkomen waar grunts op het werk slapen, en op die manier een paar vijanden te lijf gaan." Mulkey voegde eraan toe, vrolijk verder en zei: "We hebben iets gedaan om eerlijk te benadrukken, gewoon coole dingen die er goed uit zouden zien in de donkere ruimtes."

Halo Oneindig

Op de vraag of dual-wielding zou terugkeren naar de franchise, antwoordde Quinn Delhoyo – Lead Sandbox Designer: "Dat zit er nu niet in."

'Telkens als je een game ter grootte van een halo oneindig wilt maken, zijn er zoveel dingen die je kunt doen. Ik denk dat we een zeer getalenteerd team hebben waar we alles kunnen, maar we kunnen niet alles. Dus we wilden ons echt concentreren op de wapens, het vuurgevecht, de granaten.” Hij ging verder met uitleggen. 

Helaas voor fans van het spelen als de Arbiter met de zachte tonen van Keith David, ging Delhoyo verder met het beantwoorden van een andere vraag: "Nee, we zijn momenteel niet van plan om elites te ondersteunen als speelbaar personage in Infinite." Zeggen dat Halo Infinite een Master Chief-verhaal is en een Spartaans verhaal. 

Er waren natuurlijk vragen over de headline-functie van Halo Infinite, het is een meer open wereld. Opgesteld door Tory Mashburn, gameplay-directeur, vertelde hij dat "we al heel vroeg werden geïnspireerd door missies zoals Silent Cartographer van Halo Combat Evolved". 

"Dus als we het hebben over de spirituele reboot van deze franchise, wilden we de essentie van dit gevoel van spelerskeuze vastleggen", legt Mashburn uit. 

Meer over de onderwerpen: Vraag 343, halo, Halo Oneindig