Grounded Early Access review: een sterk overlevingsspel met ruimte om te groeien

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In Early Access is er geen gebrek aan onvoltooide survival-crafting-games die de vloer van je favoriete etalage bezaaien. Obsidian's Grounded is de nieuwste toevoeging aan die bergachtige stagnerende stapel, maar met één belangrijke draai: het is eigenlijk best goed.

Met een esthetische overgeheveld uit Schat ik heb de kinderen gekrompen, het lijdt geen twijfel dat Grounded een van de meest interessante werelden is om te "overlevingsvaartuig” in. Gelukkig is stijl niet belangrijker dan inhoud; Obsidian Entertainment heeft de unieke esthetiek van de game gebruikt om een ​​goed afgeronde wereld te creëren die gebruik maakt van de omgeving in plaats van deze te onderwerpen aan een holle, zij het mooie, achtergrond.

Het gevoel voor schaal is spectaculair, zelfs wanneer Grounded in werkelijkheid!

In Grounded's alledaagse fantastische omgeving, herontdek je de bekende survivalcrafting-formule die je ontelbare keren eerder hebt gezien in games als Minecraft, Subnautica, Ark en meer. Er zijn honger- en dorstmeters om te beheren, vijandige wezens waar je van moet vechten of vluchten, en knap gebouwde bases om jezelf te beschermen tegen het vallen van de avond.

Hoewel de kernelementen van survivalcrafting niets nieuws zijn, heeft Obsidian een ongelooflijk samenhangende ervaring gecreëerd, waardoor je tijd in de geminiaturiseerde wereld echt speciaal is. In Grounded komt alles uit de wereld om je heen, van de kiezels en takjes die je opraapt van de modderige vloer, tot Spider Fangs en vlezige brokken die je van je vijanden kunt scheuren.

Met deze unieke samenhang voelt vooruitgang in de microscopische wereld volkomen fantastisch, omdat je langzaam de wereld om je heen begint te veroveren door zichzelf te gebruiken. Neem dat, Wereld! Het voelt als wat survivalcrafting-spellen altijd al hebben willen zijn. Door sterker te worden, kun je niet alleen sterkere vijanden verslaan, maar het gebruik van hun eigen lichaamsdelen tegen hen is de ware triomf over de wereld waarin je bent gekrompen.

Een lappendeken van kleine tieners wordt nog tiener!

Vrij uniek, Grounded gaat niet alleen over overleven en de natuur laten zien wie de baas is; er is ook een speciaal verhaal dat de wereld om je heen uitbreidt en precies uitlegt hoe je erin bent gekrompen. Teleurstellend is dat het verhaal momenteel ongelooflijk kort duurt en slechts ongeveer een half uur duurt.

Nadat je het verhaal nauwelijks hebt geproefd en welke mysteries het kan bevatten, word je terug de tuin in geduwd om te overleven, met slechts een handvol dagelijkse speurtochten om je op de been te houden als je hunkert naar structuur. Daarna is het aan jou om je eigen plezier te vinden, wat niet al te ongewoon is in het survivalcrafting-genre, maar flauw aanvoelt van een game met zo'n sterke opening.

Zonder een doel dat verder gaat dan overleven en verkennen, begint de ervaring te kort te komen omdat een gebrek aan richting de voortgang vertraagt. Overleven verandert in een bijzaak, zoals bij basisspelkennis, of een beetje vooruitgang, voedsel en water zijn nooit schaars, waardoor de kern van overleven triviaal is.

Nu de overleving is geregeld, zijn een paar uitstapjes naar de verschillende gebieden van de tuin voldoende om de rest te zien van wat Grounded momenteel te bieden heeft. Zelfs de laatste stadia van het knutselen zijn opmerkelijk toegankelijk als je eenmaal weet waar je heen moet, waardoor alleen het basisgebouw overblijft als de laatste altijd groene monteur.

Het bouwen van de basis en het leggen van de blauwdruk is een fluitje van een cent! Letterlijk!

Gelukkig is verkennen in de kleine wereld van Grounded een absoluut genot! De minuscule schaal maakt zelfs gewoon ronddwalen door het grasbos een wonder. Met goddelijke stralen die door de bladen stralen in de richting van zonsopgang en zonsondergang, is het zalig mooi, zelfs in het modderige startgebied, dat alleen maar naar mooiere gebieden leidt naarmate het spel vordert.

Er zijn een paar tips om je gemotiveerd te houden om vooruit te komen. De bovengenoemde dagelijkse speurtochten geven een beetje structuur in het doden van beestjes en overleven, en bieden rauwe wetenschap die kan worden ingeleverd voor een paar nieuwe knutselrecepten. In de eerste basis die je ontdekt, is er ook de resource-analysator, waarmee je materialen kunt invoeren om -zoals de naam doet vermoeden- te analyseren voor ruwe wetenschap, of nieuwe recepten voor het maken van knutselen, waarbij je vaak andere items onthult om je verkenning te stimuleren.

Helaas, zonder je uiterste best te doen om de buitenste regionen van de kaart te betreden om de tuin te veroveren, is het heel goed mogelijk om een ​​doodlopende weg in onderzoek te bereiken, waardoor de voor de hand liggende voortgang wordt belemmerd. We hopen alleen dat dit wordt verholpen in toekomstige updates die meer verhaalinhoud opleveren en je met meer structuur over de kaart duwen. In de huidige vroege build hoef je alleen de wereld te verkennen voor zijn eigen plezier of je toevlucht te nemen tot het doorzoeken van de wiki voor wat je vervolgens moet doen.

Het oog van de Spinnen gloeit rood als hij boos is. Het is angstaanjagend…

De vroege toegangsstatus van Grounded is verreweg de grootste ondergang. Net als bij zo'n korte hoeveelheid verhaalinhoud, voelt het alsof het spel ongelooflijk abrupt eindigt. Zelfs als er meer inhoud is, zonder dat iets je in de goede richting wijst, voelt het alsof het niet bestaat. Bovendien zijn er natuurlijk de gebruikelijke hoeveelheid bugs en crashes die je zou verwachten van een titel met vroege toegang, die, hoewel frustrerend, niets bijzonders is voor Early Access-gaming.

Wat het nog erger maakt, is hoe goed de rest van Grounded is gepolijst. Elk UI-element is strak ontworpen en elke monteur is doordacht en geïmplementeerd. Het is duidelijk dat Obsidian wilde dat Grounded echt speelbaar en plezierig zou zijn in de vroege toegangsstaat. Niet zomaar een ander maar al te gewoon verhaal zijn van een spel met een belofte, maar ontsierd door een janky ontwerp.

Grounded is een kleine game met grote ambities, en dat is niet alleen een spel met zijn microscopisch kleine setting. Met verhaalinhoud en begeleiding die in de huidige incarnatie van vroege toegang erg ontbreken, is het moeilijk om het aan te bevelen als een complete ervaring. Er is ongetwijfeld plezier te beleven, zelfs zoals het nu is, en het is zeker iets om in de gaten te houden voor de toekomst.

Als je van het geluid van dit hapklare avontuur houdt, kun je het nu oppikken op Steam Early Access, of Game Preview voor PC en Xbox, met een Xbox Series X-lancering die in 2021 wordt verwacht.

Meer over de onderwerpen: Vroege toegang, spel preview, Grounded, obsidian, Obsidian Entertainment, Xbox Game Preview, Xbox Game Studios