Gran Turismo 7 zou kunnen streven naar 120 fps in plaats van hogere resoluties

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Sony's langlopende exclusieve raceserie Gran Turismo heeft altijd voorop gelopen op het gebied van grafische technologie, maar dat kan veranderen voor Gran Turismo 7.

Polyphony Digital CEO Kazunori Yamauchi sprak tijdens een FIA-evenement over de toekomst van de racefranchise.

Tijdens het evenement legde Yamauchi uit dat de toekomst van Gran Turismo niet gericht is op het zo ver mogelijk drijven van graphics, maar op speelbaarheid. Gran Turismo 7 zal niet mikken op de next-gen 8K-benchmark, maar zal in plaats daarvan streven naar hogere framesnelheden.

"Ik denk dat 4K-resolutie qua weergave voldoende is", zei Yamauchi tijdens het evenement - via GT-planeet.

“In plaats van een ruimtelijke resolutie waar je het over hebt, ben ik meer geïnteresseerd in de vorderingen die we kunnen maken op het gebied van de tijdresolutie. In termen van frames per seconde, in plaats van bij 60 fps te blijven, ben ik meer geïnteresseerd in het verhogen naar 120 fps of zelfs 240 fps. Ik denk dat dat de ervaring vanaf nu zal veranderen."

Hoewel beide consoles van de volgende generatie resoluties ondersteunen die hoger zijn dan het huidige-gen-doel van 2160p, lijkt het bizar voor AAA-ontwikkelaars om boven die Ultra HD-resolutie te streven. Met games die nog steeds gericht zijn op het verhogen van het aantal polygonen, verlichting en meer — zie Hellblade 2 — resoluties boven 4K zullen zeker zeldzaam zijn.

Meer over de onderwerpen: Gran Turismo 7, Gran Turismo Sport 2, GT7, Kazunori Yamauchi, PlayStation 5, Polyphony Digital, PS5