Het hoofd van Google Stadia denkt niet dat datalimieten een probleem zullen zijn

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

google stadia-controller

met het bandbreedte-hongerige platform dat Google Stadia gaat worden, maken veel Amerikaanse consumenten zich zorgen over de ongebreidelde datalimieten die hun internetdiensten beperken.

In een interview met GameSpot, verklaarde de vice-president van Google, Phil Harrison, dat hij niet dacht dat datalimieten een probleem zouden zijn voor Amerikaanse consumenten.

"Datacaps [zijn] geen universele uitdaging", zei Harrison.

"De ISP's hebben een sterke geschiedenis om de consumententrend voor te blijven en als je kijkt naar de geschiedenis van datacaps in dat kleine aantal markten - en het is eigenlijk een relatief klein aantal markten met [datacaps] - de trend in de tijd , toen het streamen en downloaden van muziek populair werd, vooral in de begindagen toen het niet per se legitiem was, gingen de datalimieten omhoog. Met de evolutie van tv- en filmstreaming gingen de datalimieten omhoog en we verwachten dat dat zo zal blijven."

Natuurlijk zal de vorm van streaming van Stadia niet alleen beperkt zijn tot de lancering exclusief voor Chromecast. Het belangrijkste voordeel van Stadia-streaming is de mogelijkheid om games onderweg rechtstreeks naar je telefoon te streamen via mobiele mobiele data. Maar velen vragen zich af hoe.

Harrison stelt dat mobiele netwerken zich snel aanpassen met de snel naderende droom van 5G in de meeste grote steden.

“Er is een zeer interessante aanvullende dynamiek gaande op de internetmarkt, namelijk de evolutie van 5G, met name in wat wordt genoemd vast draadloos, dat niet per se 5G op je telefoon draait, maar als een manier om 5G bij je thuis te brengen. Alle 5G vaste draadloze bedrijven die er nu zijn, voor zover ik weet, hebben geen datalimieten en presteren heel erg goed, dus dat introduceert een competitieve dynamiek. $ 50 per maand. Dat zijn de vaste draadloze kosten van Verizon voor minimaal 300 mb/s en maximaal een gigabit. Het is een vrij goede waarde voor mij.”

Het helpt ook dat op een kleiner scherm, zoals een smartphone, de resolutiedaling niet zo merkbaar zal zijn als op een grote tv. Degenen die al mobiele streamingdiensten zoals GeForce Now voor de Shield-tablet hebben geprobeerd, zullen merken dat video met een lagere bitrate op dergelijke apparaten niet verschrikkelijk is, zolang de invoervertraging tot een minimum wordt beperkt.

Harrison is zich hier zeker van bewust en wijst op de onvermijdelijke daling van de internetsnelheden in de loop van de tijd, maar hij stelt ook dat Stadia niet altijd 35 MB/s nodig heeft voor 4K/60-gaming.

'Ik heb de wiskundige berekeningen gezien die mensen hebben gemaakt. Als je 35mb/s neemt, is dat niet altijd 35mb/s omdat we compressie gebruiken. Het zal soms voorkomen dat het aanzienlijk minder data gebruikt dan dat, dus het is niet correct om 35 mbp/s te vermenigvuldigen met het aantal seconden dat je speelt.”

Meer over de onderwerpen: spellen, Google Stadia, stadions, xcloud