Google Stadia aangekondigd op GDC 2019

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Vandaag, tijdens de GDC 2019-keynote van Google, had het bedrijf een zeer grote aankondiging te doen in de vorm van Stadia.

Simpel gezegd: Stadia is een streamingdienst waarmee mensen grote namen en high-end games kunnen spelen zonder de nieuwste of beste hardware, software of mooie gadgets te hoeven bezitten.

Stadia wordt verwacht in 2019. Het wordt als eerste gelanceerd in de VS, Canada, het VK en Europa. In de zomer zullen er meer details over de dienst beschikbaar zijn.

Sundar Pichai, CEO van Google en naar eigen zeggen 'geen grote gamer', legde veel nadruk op hoe ze technologie voor iedereen toegankelijk en plezierig willen maken.

Phil Harrison legde de visie voor Stadia uit als "één plek voor alle games die we spelen", met de bedoeling om spelers, makers en degenen die gamegerelateerde content bekijken op één plek samen te brengen. Harrison legde uit dat games nu de grootste vorm van entertainment ter wereld zijn, met meer dan 2 miljard spelers over de hele wereld.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia werd eind 2018 voor het eerst getest met Project Stream, waarmee Assassin's Creed Odyssey naar computers werd gestreamd.

Hoe het werkt is vrij eenvoudig: na het klikken op links die zijn ingesloten in YouTube-video's, kunnen spelers in slechts 5 seconden bepaalde games in hun browser beginnen te spelen.

Stadia heeft als doel downloads, patches en wachttijden uit te bannen. Google wil Stadia naar bijna elk 'scherm' brengen. Bij de lancering zal de lijst met schermen desktops, laptops, tv's en telefoons bevatten. Stadia zou geen console hebben om ideeën te beperken of waar gamers kunnen spelen. Al het harde werk zou worden gedaan in de cloudservice van Google.

Stadia ondersteunt de meeste gamecontrollers, wat betekent dat je vrijwel elke bestaande gamecontroller op een apparaat kunt gebruiken.

Google zal echter ook een eigen controller voor de Stadia hebben, toepasselijk de "Stadia Controller" genoemd. De controller is voorzien van wifi om naadloos verbinding te maken met elk apparaat waarop je wilt spelen.

De Stadia-controller heeft ook twee 'zeer belangrijke' nieuwe knoppen: de opnameknop, waarmee je je ervaringen rechtstreeks op YouTube kunt delen, en de Google Assistent-knop, waarmee spelers onmiddellijk toegang hebben tot de microfoon van de controller om met de Google Assistent te praten.

Met de Google Assistent-knop kunnen spelers de microfoon ook gebruiken om te praten met in-game functies die ontwikkelaars in hun games kunnen inbouwen.

Majd Bakar legde de technologie achter Stadia uit en legde uit dat het is gebouwd op geavanceerde technologie en werkt op meer dan 7,500 edge-knooppuntlocaties over de hele wereld.

Stadia is ingesteld om bij de lancering tot 4K, 60FPS, HDR en surround sound te ondersteunen. Ze zullen in de toekomst 8K-resolutie en 120+ FPS ondersteunen. Google is ook een samenwerking aangegaan met AMD om een ​​speciale GPU te maken. Op dit moment draait de GPU van de PS4 Pro op 4.2 teraflops en die van de Xbox One op 6.0 teraflops. Stadia is ingesteld om te draaien op 10.7.

Ze werken ook samen met tal van andere bedrijven, waaronder Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok en vele anderen. Marty Stratton, uitvoerend producent van id Software, sprak over hoe Doom Eternal werd ondersteund op de Stadia. Doom Eternal zal kunnen draaien op 4K met HDR op 60FPS.

Stadia kan ook meerdere GPU's tegelijk ondersteunen, wat zorgt voor hogere prestaties en sterk verbeterde graphics. Het is ook bedoeld om problemen met multiplayer uit te roeien, wat resulteert in betrouwbare connectiviteit.

Misschien wel het belangrijkste is dat Stadia volledig platformonafhankelijk spelen zal omarmen. Ontwikkelaars hebben de mogelijkheid om cross-play voor meerdere spelers toe te staan ​​en ook om opslagbestanden en statussen over te brengen.

Met de Crowd Play-functie van Stadia kunnen kijkers met één klik op de knop lid worden van YouTube-creators in de game. Contentmaker MatPat sprak over hoe YouTube-creators Stadia kunnen gebruiken om niet alleen hun video's te verbeteren, maar ook om met Crowd Play in contact te komen met hun publiek.

Met Stadia kunnen spelers de Google Assistent om hulp in de game vragen, zoals vragen hoe ze een bepaald niveau in een game kunnen verslaan. De Google Assistent geeft automatisch het meest nuttige en relevante resultaat, zodat spelers een korte instructievideo kunnen bekijken en daarna meteen weer kunnen gamen.

Google richt ook Stadia Games and Entertainment op, Google's eigen first-party gamestudio. Jade Raymond, uitvoerend producent van games als Assassin's Creed en Watch Dogs, is hoofd van de studio.

Ontwikkelaars kunnen naar Stadia.dev gaan om toegang tot ontwikkelingstools aan te vragen. Er is ook Stadia Partners voor iedereen die geïnteresseerd is in partnerschappen.

De hele presentatie kun je hieronder bekijken.

Je kunt meer informatie over de Stadia vinden op zijn officiële pagina Facebook, YouTube-pagina, Twitter-pagina en officiële website.

Bron: De GDC-livestream van Google.

Meer over de onderwerpen: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, stadions, Stadia Controller, Stadia-spellen en entertainment