Glu Mobile bullish op Windows Phone 8, niet HTML5

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

beeldFierceMobileContent interviewde Niccolo De Masi, CEO van Glu Mobile, het toonaangevende bedrijf voor mobiel gamen.

Onder een breed scala aan vragen die hem werden gesteld, was of het bedrijf een grotere druk zou uitoefenen op Windows Phone 8-gaming, waarop hij antwoordde:

We hadden vorig jaar ongeveer drie van de eerste 10 games op Windows Phone 7. We zijn optimistisch over Windows Phone 8. Op de lange termijn vind ik het moeilijk te geloven dat de drie grootste technologiebedrijven ter wereld, Apple, Google en Microsoft, niet erg belangrijke marktleiders zullen zijn in de smartphone en eerlijk gezegd de laptop , tablet, woonkamer platform oorlogen.

Glu heeft in feite 4 Xbox Live-games op de Windows Phone-marktplaats, waaronder Bug Village, de eerste Windows Phone-game met in-app-aankopen. Verwacht wordt dat Windows Phone 8 het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker zal maken door het gebruik van native code toe te staan, wat het overdragen van games van andere platforms zou moeten versnellen en het voor ontwikkelaars gemakkelijker zou maken om te optimaliseren voor prestaties. Hopelijk betekent dit dat we meer van zullen zien De uitstekende catalogus van Glu op Windows Phone.

Als het gaat om op HTML5 gebaseerde platformonafhankelijke gaming was hij echter minder optimistisch en zei:

Het is erg vroeg voor HTML5. Als je nadenkt over de volgorde waarin het rijpt, zal het eerst rijpen voor tijdschriften, tijdschriften, krantenachtige toepassingen. The Financial Times al daarheen verhuisd en de NYT daar al verhuisd.

Een jaar of twee daarna zul je andere eenvoudige apps beginnen te zien, zoals de financiële apps van Bloomberg, weer-apps, dat soort dingen zijn allemaal logisch voor HTML5. Daarna, nog een jaar of twee later, zul je eenvoudige casual games hebben die logisch zijn om in HTML5 te worden geprogrammeerd.

Glu's benadering is om hier aan de andere kant van het spectrum te spelen. We bouwen apps die downloadbare clients van 100-200-300 megabyte nodig hebben. Dingen zoals 3D FPS.

Voor onze stijl van games ben je vijf jaar, zo niet 10 jaar verwijderd van het kunnen leveren van een vergelijkbare bandbreedte en hardware-ervaring met een app-model versus een HTML5-model. We kiezen ervoor om samen te werken en een stijl van games te bouwen die profiteren van de nieuwste hardware.

Lees het volledige interview bij FierceMobileContent hier.

Meer over de onderwerpen: ontwikkelaars, gaming, glu, glu mobiel

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *