De ontwikkelaar van Gears of War 4 is van mening dat Project Scorpio de technologische sprong voorwaarts is die Xbox One had moeten zijn

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

update: Gears of War 4 zal in oktober zijn Xbox One X-patch ontvangen met een mapdrop.


Gears of War 4 is een prachtig spel en het ziet er prachtig uit op Xbox One. Ondanks het feit dat The Coalition het in multiplayer op 1080p en zelfs 60 FPS kon laten draaien, kwamen ze nog steeds veel problemen tegen. Spreken met Gamasutra, zei de technisch directeur van de game, Mike Raynor, dat hij "een beetje teleurgesteld" was over de Xbox One toen hij ermee begon te werken. Ondanks het feit dat de console in de loop der jaren is geëvolueerd, voegde Raynor eraan toe dat het aanvankelijk "voelde alsof we echt een stap terug hadden gedaan."

Microsoft is altijd op het snijvlak van technologie geweest als het om consoles gaat, kijk maar naar de originele Xbox en de Xbox 360. De originele Xbox was op dat moment het krachtigste apparaat op de markt en de Xbox 360 gebruikte componenten in zo'n manier die de PlayStation 3 nooit heeft ingehaald. Herinner je je de Bayonetta-controverse nog en hoe die niet eens op PlayStation 3 liep? Met beide apparaten konden ontwikkelaars de beste versies van hun games eruit pompen. Waarom het bedrijf besloot dat een ondermaatse console dezelfde ondersteuning van ontwikkelaars zou krijgen, is een mysterie dat misschien nooit zal worden opgelost. Power is een verkoopargument geweest voor het merk Xbox en met de Xbox One hebben ze die traditie verlaten.

Verdergaand met het interview zei Raynor: "Met wat we doen met Project Scorpio, is het erg plezierig om mee te werken." Raynor hoopt dat de aankomende console ontwikkelaars terug zal brengen naar het Xbox-merk - een sentiment dat onlangs werd herhaald door Mike Ybarra. Gamemakers willen pronken met hun titels en niemand wil dat hun game er wazig uitziet of ernstige prestatieproblemen vertoont. Ontwikkelaars voelen zich aangetrokken tot het platform waarmee ze dat kunnen doen en op dit moment is het PlayStation 4 vanwege het 0.5 TFLOP-voordeel ten opzichte van Xbox One. Als het op consoles aankomt, telt elk klein beetje!

Het verschil tussen PlayStation 4 Pro en Project Scorpio is ongeveer 2 TFLOPS, veel meer dan de 0.5 TFLOPS, en dit zou ontwikkelaars moeten helpen om de beste versies van hun titels naar Project Scorpio te brengen. Als de console de beste plek is om te creëren vanwege de tools en kracht, zullen ontwikkelaars deze gemakkelijk overnemen. Dat is precies hoe de ontwikkeling van consolegames werkt. We hopen dat Microsoft het apparaat in handen krijgt van zoveel mogelijk makers, zodat we games kunnen zien die anders zijn dan alles in het verleden. 6 TFLOPS moet makers voldoende kracht geven om hun technische visies voor hun projecten echt te realiseren.

Meer over de onderwerpen: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, project Schorpioen, De Coalitie, xbox een