Voormalig medewerker van BioWare onthult mogelijk de reden waarom de ontwikkeling van Mass Effect: Andromeda eronder leed

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Glassdoor is een website waar huidige en voormalige medewerkers anoniem bedrijven en hun management beoordelen. De service is van vitaal belang geworden voor sollicitanten die de cultuur willen begrijpen van een bedrijf waar ze willen werken. Welnu, het lijkt erop dat een anonieme voormalige BioWare-medewerker de disfunctie bij de ontwikkelaar onthulde tijdens het maken van Mass Effect: Andromeda. De recensie is vorig jaar in juli geplaatst.

De voormalige visual effects-artiest zei dat de symbiose tussen BioWare Edmonton en BioWare Montreal zijn kapot. Er zijn veel conflicten en een verontrustende broederschap-achtige cultuur. Vroeger was het een geweldige omgeving vol met talent van wereldklasse, maar dat is sindsdien bergafwaarts gegaan. Deze ongezonde omgeving leidde tot problemen met hun nieuwste game, omdat veel programmeurs het bedrijf door de jaren heen hebben verlaten.

De artiest gaat verder met te zeggen dat in de loop van de afgelopen 5 jaar, toen BioWare Mass Effect: Andromeda ontwikkelde, ze meer dan 13 leads verloren bij BioWare Montreal. De leads werkten aan alles, van motoroptimalisatie tot kunst. Iedereen die het niet eens was met de stijl van leidinggeven werd losgelaten. De sfeer van samenwerking eindigde, wat leidde tot oneerlijke arbeidspraktijken.

De werknemer beweert dat BioWare mensen op een prestatieverbeteringsprogramma heeft gezet, wat in feite een excuus was om ze te beëindigen. Over 10 mensen bij BioWare kregen een klap door deze bureaucratische opstoot. Het bedrijf hernoemde ook de laatste ontwikkelingscrunch naar "Finaling Mode". Lunchpauzes werden teruggebracht tot slechts 30 minuten en dit intensieve schema duurde meer dan 2 maanden. Dit zorgde voor veel onvrede waardoor er meer conflicten ontstonden. Doordat het project zo lang duurde, vielen er ook veel voordelen weg.

Het meest verontrustende aan de recensie zijn de beschuldigingen van vergelding en intimidatie. Als een medewerker het leiderschap in twijfel zou trekken, zou hij worden gebrandmerkt als een onruststoker en in een kwetsbare positie terechtkomen. Personeelszaken zouden niet helpen en klachten zouden genegeerd worden.

Hoewel de recensie gewoon het geraaskal zou kunnen zijn van een ontevreden werknemer die de game probeert te schaden, lijkt het onwaarschijnlijk gezien het feit dat het al die maanden geleden is uitgebracht. De post correleert met gebeurtenissen waarvan we weten dat ze plaatsvonden bij BioWare, vooral als het gaat om het laten gaan van mensen, omdat veel van de ontwikkelaars van BioWare elders werk zochten.

Het is vastgesteld dat Mass Effect: Andromeda op alle platforms met ernstige problemen kampt – kijk maar eens naar een recensie. Als er bij welk bedrijf dan ook problemen zouden zijn zoals hierboven beschreven, zou dit zeker de kwaliteit van hun producten beïnvloeden. Als deze problemen inderdaad waar zijn, hopen we dat BioWare de problemen met de bedrijfscultuur aanpakt en Mass Effect: Andromeda oplost voor de miljoenen gamers die het hebben gekocht.

Meer over de onderwerpen: BioWare, Game Development, Mass Effect: Andromeda