FFWD-poorten Unity3D-game-engine naar XNA, Windows Phone, wordt open source

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Op het gebied van gaming heeft Windows Phone een voordeel ten opzichte van zijn concurrenten door de uitgebreide Xbox Live-integratie (hoewel die exclusiviteit binnenkort vervalt), maar veel ontwikkelaars die hun bestaande iOS- of Android-games naar het Microsoft-platform willen porten, hebben ontdekt het gebrek aan toegang tot native code is ernstig beperkend. Unity3D, een populaire mobiele game-engine, werkt bijvoorbeeld niet op Windows Phone omdat hiervoor native code vereist is. Press Play heeft nu echter een toolset gemaakt met de naam FFWD (voor Fast Forward) waarmee games die de Unity3D-engine gebruiken, worden overgezet.

In een nieuw bericht op Facebook zegt de gamestudio dat FFWD ontwikkelaars in staat stelt om games te maken met Unity en deze vervolgens over te zetten naar XNA om ze compatibel te maken met Windows Phone.

Interessant genoeg zeggen ze dat ze die toolset al gebruiken in hun eigen games, Tentacles en Max and the Magic Marker. In december gingen er geruchten dat Kinectimals was gebouwd met Unity3D, hoewel het eigenlijk geen native code gebruikte, wat erop wijst dat Microsoft destijds FFWD gebruikte door samen te werken met Press Play, wiens Windows Phone-titels beide geschikt zijn voor Xbox Live.

In Press Play hebben we een toolset gebouwd voor het overzetten van Unity-games naar Windows Phones en nu willen we het open source maken.
De toolset genaamd (FFWD of “Fast Forward†) is gebruikt om games als Tentacles en Max van Unity3D naar de Windows Phone te krijgen.
Wat we hebben gedaan, is een versie van het Unity-framework opnieuw maken binnen XNA. Dit stelt ons in staat om de game binnen Unity te bouwen en te ontwerpen en in XNA te bouwen en uiteindelijk op onze Windows Phone te spelen. Voor een op Unity gecentreerde studio als de onze was het geweldig omdat het ons in staat heeft gesteld om onze gebruikelijke workflow binnen Unity te behouden.

Bron: FacebookVia Ubergizmo

Meer over de onderwerpen: Druk op Afspelen, Unity3D

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *