Epische CTO zegt dat Xbox Series X en PS5 "graphics van filmkwaliteit" zullen weergeven
2 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Het levenslange doel van gaming om levensecht weer te geven "graphics van filmkwaliteit” zal eindelijk deze generatie worden bereikt volgens Epic Games CTO Kim Liberi.
In een interview met Official PlayStation-tijdschriftlegde Liberi uit dat de onlangs onthulde Unreal Engine 5 ontwikkelaars zal helpen deze staat van visuele getrouwheid te bereiken via de Nanite-technologie van de software.
Epic's Nanite-technologie is een doelbewust ontworpen stukje dynamische software die LoD's voor games maakt op basis van volledige "filmkwaliteit" 3D-middelen, een cruciale tijdbesparende methode die zou moeten helpen verminderen de "niet-duurzame" game-industrie.
"Het is een levenslange droom van mij geweest dat realtime computergraphics, en in het bijzonder games, net zo geloofwaardig en realistisch kunnen zijn als een film", zegt Epic CTO Kim Liberi.
"Next-gen graphics en verwerkingskracht zullen games niet alleen meeslepender maken, maar zullen ook geheel nieuwe gameplay-concepten mogelijk maken die kunnen profiteren van volledig dynamische omgevingen en verlichting, sterk verbeterde fysica, slimmere AI en rijkere multiplayer-ervaringen."
De Epic CTO legde uit dat de ontwikkeling van Unreal Engine in samenwerking met filmproductie - waardoor realtime 3D-sets mogelijk zijn voor shows zoals The Mandalorian - de ontwikkelaar in staat heeft gesteld om op beide media te convergeren.
"De filmindustrie experimenteert al vele jaren met Unreal Engine voor previsualisatie en filmisch shotontwerp, en vorig jaar maakten Jon Favreau en LucasFilm de sprong om Unreal te gebruiken om definitieve pixels te genereren voor in-camera visuele effecten op The Mandalorian," hij zei.
"Toch is er nog steeds de uitdaging dat de filmindustrie bijna oneindig complexe activa creëert, en voor realtime inhoud hebben we vereenvoudigde polygoonnetwerken en normale kaarten nodig. Met Nanite, een nieuwe doorbraaktechnologie in Unreal Engine 5, hebben we de barrières weggenomen.
"Je kunt nu omgevingen creëren met filmische middelen van volledige kwaliteit en de engine doet al het zware werk, wat resulteert in echt fotorealistische resultaten."