Dragon Ball Z: Kakarot Review: je wens is vervuld

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Dragon Ball Z Kakarot Afbeelding 2

Er zijn veel Dragon Ball Z-games - veel. Van de NES tot de Nintendo Switch, elk gamingplatform is opgeluisterd met ten minste één Dragon Ball-game; vaker wel dan niet, zal een populair spelplatform tal van games hebben die gebaseerd zijn op het anime-fenomeen.

Dragon Ball Z: Kakarot is de derde DBZ-game op Xbox One en PlayStation 4, na de ongelooflijke fanservice-gevulde Xenoverse en Xenoverse 2. In tegenstelling tot de tijdreizende avonturen van de bovengenoemde titels, gaat Kakarot terug naar de basis en, eenmaal nogmaals, presenteert spelers het standaard DBZ-verhaal dat we kennen en waar we van houden.

Die regurgitatie van een verhaal dat in de loop van drie decennia herhaaldelijk in de hoofden van spelers is geboord, is een eerste nadeel van de aantrekkingskracht van Kakarot. Hoewel de Naruto Ultimate Ninja Storm-ontwikkelaars CyberConnect 2 er uiteindelijk in is geslaagd om de intens creatieve wereld van DBZ te herscheppen, zoals geen enkele game ooit eerder is geweest, is het moeilijk om door een verhaallijn te komen die je in het verleden tientallen keren hebt gespeeld.

De wereld van Dragon Ball is echt springlevend. Burgers rijden rond in capsuleauto's, dinosaurussen sluipen door de wildernis.

Gelukkig doet Kakarot meer dan alleen iconische anime-momenten nabootsen in een volgorde van opeenvolgende gevechten, hoewel dat het grootste deel van het spel is. In de kleine ruimtes tussen verhaallijnen kun je de wereld van Dragon Ball verkennen via liefdevol nagebouwde open hubs waar spelers elementaire side-quests kunnen ervaren, krachtige vijanden kunnen bevechten, de Dragon Balls kunnen verzamelen om Shenron op te roepen en middelen te verzamelen.

Het is nog steeds ongelooflijk barebones en veel van de systemen van het spel buiten de hoofdgevechten zijn slecht uitgelegd en onnodig verwarrend. Er zijn maaltijden om te koken, gemeenschapsborden om te vullen met verwaarloosbare statistieken, training, materialen, winkels en meer; hoewel deze systemen zorgen voor een diepere ervaring, zijn ze te slecht onderwezen om naadloos te integreren.

Kan iemand me alsjeblieft vertellen wat hier aan de hand is.

Gelukkig zijn de basisvechtsystemen die Kakarot aan elkaar binden, grillig plezierig. De 3D-arena's van Akira Toriyama's universum, die vaak, maar niet altijd, zijn opgenomen in Dragon Ball-spellen, brengen de acht-graden-beweging terug en voelden nog nooit zo open en gedetailleerd aan.

Vechten is vrij eenvoudig en, in tegenstelling tot de rijkdom aan maatwerk die Xenoverse biedt, is het meer gestroomlijnd dan eerdere games. Net als de Naruto-spellen van CyberConnect 2, bevat Kakarot veel visuele bloei; gevechten razen door uitgestrekte, uitgestrekte omgevingen met enorme energie-aanvallen die het scherm vullen met doordringende lichten. Als je iemand bent die Dragon Ball Z nog nooit eerder heeft meegemaakt, is Kakarot zo DBZ als maar kan.

Als je het DBZ-verhaal al hebt meegemaakt, weet je wat het hoofdverhaal inhoudt. Hier is Radditz, hij is een stuk stront.

Voor degenen die nog nooit met de iconische anime-serie hebben gespeeld, is Kakarot gemakkelijk een van de beste manieren om erin te springen. In tegenstelling tot andere Dragon Ball-spellen, stelt Kakarot spelers in staat om eindelijk in de echte wereld te duiken die de meerdere series met elkaar verbindt. Het is een verbazingwekkend creatieve en levendige wereld die vaak naar de achtergrond wordt geduwd in plaats van te laten bloeien. Afgezien van Dragon Ball Origins, alleen voor de DS en het vervolg, is Kakarot de enige game die de wereld van Toriyama's creatie echt nabootst.

Maar met die aandacht voor detail komt Kakarots grootste fout. Hoewel de zware zijmissies van de fetch-quest het mogelijk maken dat enkele van de grootste zijpersonages van de anime terugkeren, krijgen we nog steeds geen belangrijke momenten te zien die deze games vaak over het hoofd zien. Goku's reis langs Snake Way is nog steeds afwezig, net als de canoniek wankele gebeurtenissen die daar plaatsvinden, en andere momenten die net zo onbelangrijk zijn, zijn hier nog steeds niet opgenomen. Voor een game die de dertigste verjaardag van Dragon Ball Z zou moeten vieren, past het zich niet veel meer aan dan zijn voorgangers.

Hoewel de afwijzing van deze momenten in het verhaal van Dragon Ball Z verontrustend is, speelt Kakarot nog steeds goed. Het is de Dragon Ball Z-game die we altijd al hebben gewild; wratten en al, Kakarot is zonder twijfel een ballistische en krachtige bewerking van een van de beste anime-shows. Net zoals hoe de Naruto-games van CyberConnect 2 enorm verbeterden tegen de tijd dat de vierde en laatste inzending rondkwam, vereist Kakarot slechts minimale aanpassingen om een ​​van de beste games van DBZ te worden.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *