Ondanks de verschuiving van Apple naar AR blijft Oculus VR voorlopig nog steeds exclusief voor Windows

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Apple heeft AR en VR naar iOS en MacOS met iOS11 en MacOS High Sierra met ARkit gebracht, maar één grote Augmented Reality-maker bijt nog niet. Oculus verliet Apple's MacOS en Linux in 2015 vanwege het gebrek aan adequate hardware-ondersteuning voor VR op de pc's van het bedrijf. Hoewel Vive en SteamVR hun steun aan MacOS beloven na de WWDC-aankondigingen van Apple, moet de Oculus zich nog uitspreken. In een verklaring aan Road to VR merkte een woordvoerder van het bedrijf op: "We zijn vastbesloten om pc VR naar zoveel mogelijk mensen te brengen, maar er is op dit moment geen nieuws over MacOS-ondersteuning".

Het is vermeldenswaard dat de enige Mac-pc's die VR ondersteunen, de allerbeste zijn, die minder dan 10% van Apple's marktaandeel van minder dan 10% van de pc-markt domineren, waardoor het een subset is van een subset van pc's.

Aan de andere kant zullen gerelateerde AR-vooruitgangen op Apple-apparaten een veel breder, betrokken en, belangrijker nog, echt publiek hebben dan het potentiële publiek dat de Windows Store oplevert. Het vermogen van Apple om het publiek te interesseren voor nieuwe technologieën zoals dubbele camera's, Bluetooth-headsets, tablets en hen actief betrokken te houden bij het kopen en gebruiken van die producten, is zo indrukwekkend dat sommige bedrijven Apple graag de kosten voor hun rekening nemen van het voorlichten van consumenten over productkenmerken in plaats van zich te haasten om "eerste" zijn. Zou Oculus op dit moment hetzelfde kunnen doen, door Apple de vraag naar AR en VR op hun pc's te laten opbouwen voordat ze er de vruchten van gaan plukken? Wie weet.

Meer over de onderwerpen: appel, augmented reality, Oculus, virtual reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *