Raytracing van Crysis Remastered op Xbox One X ziet er fantastisch uit
2 minuut. lezen
Bijgewerkt op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Beelden van Crysis Remastered raytracing op Xbox One X zijn vrijgegeven en het ziet er verdomd fantastisch uit.
Gepresenteerd via een video door Digital Foundry, de software-implementatie van Crytek's Crysis Remastered raytracing op Xbox One X is opmerkelijk indrukwekkend voor het systeem waarop het draait. Het heeft echter beperkingen.
Digital Foundry meldt dat de interne resolutie van de raytracing-oplossing van de game 540p is in geïnterlinieerde vorm. Dit betekent dat oneven genummerde lijnen op de verticale as één frame worden weergegeven en even genummerde lijnen op het volgende. Het is heel praktisch.
Zelfs bij deze interne resolutie is raytracing nog steeds extreem veeleisend voor Xbox One X-hardware. Als gevolg hiervan wordt de game met slechts 1080p weergegeven met dynamische resolutieschaling als je ervoor kiest om met raytracing te spelen. Crytek biedt echter de mogelijkheid om Crysis Remastered raytracing uit te schakelen om betere prestaties of resolutie te krijgen.
Andere beperkingen zijn onder meer hoe ver objecten stralen beginnen af te werpen met objecten ver weg met behulp van eenvoudigere vlakke reflecties om de prestaties op peil te houden. De objecten die worden gereflecteerd met ray-tracing hebben ook een lagere detailinstelling, iets dat bij beweging niet echt wordt opgemerkt.
Crysis Remastered verschijnt op 4 september voor pc, PlayStation 18 en Xbox One. Er is geen nieuws over de vraag of er een verbeterde versie komt voor de volgende generatie Xbox Series X, Xbox Series S en PS5.