Bedrijven dachten dat Hideo Kojima 'gek' was vanwege zijn 'nooit eerder vertoonde' cloudproject... Microsoft deed het niet

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Hideo Kojima

Metal Gear schepper Hideo Kojima onthulde in een recent interview dat Microsoft zijn zoektocht naar hulp voor zijn gigantische cloudproject beëindigde. De Japanse ontwerper van videogames herinnerde zich ook hoe andere bedrijven aan zijn voorstel twijfelden en leken te denken dat hij "gek" was op zo'n idee. (via IGN)

Kojima deelde in het interview dat technologie hem heeft geholpen om drie decennia lang in de industrie te blijven, ondanks dat hij snel verveeld raakte. Deze interesse zorgde ervoor dat de auteur van de videogame consequent aandrong op nieuwe technologie in zijn creaties en nieuwe manieren verkende om zijn ideeën te laten opvallen.

"Ik raak snel verveeld", vertelde Kojima IGN. “Een deel van de reden waarom ik al 30 jaar games kan maken, is omdat nieuwe technologie de oude zo snel vervangt. De technologie die je vandaag gebruikt, is morgen misschien niet meer van toepassing, en ik ben geïnteresseerd in manieren om de nieuwe te integreren. Het maken van de verkeerde keuze kan natuurlijk tot mislukking leiden. Op die manier lijkt het een beetje op een ruimteprogramma.”

Kojima's hunkering naar innovatie bracht hem op een nieuw cloud-idee, waar hij "al vijf of zes jaar over nadenkt". Dit zette hem ertoe aan om hulp te vragen aan andere techgiganten in de branche. Ditzelfde enthousiasme om het onontgonnen gebied van gametechnologie te betreden, zorgde er echter voor dat hij in de ogen van sommige bedrijven belachelijk leek, deelde hij.

"Het project vereiste infrastructuur die nooit eerder nodig was, dus ik besprak het met veel verschillende grote bedrijven en gaf presentaties, maar ze leken echt te denken dat ik gek was", zei Kojima. "Het was uiteindelijk Microsoft die liet zien dat ze het begrepen, en nu werken we samen aan het project, ook op het gebied van technologie."

De samenwerking tussen Microsoft en Kojima werd voor het eerst aangekondigd in Juni tijdens de Xbox Bethesda Game Showcase, waarbij de Japanse maker het project beschreef met een "nooit eerder vertoond concept" als iets dat hij "altijd al wilde maken". Afgezien van deze aankondiging zijn er geen andere details over de samenwerking gelekt, hoewel Kojima zei dat het project grotendeels zal vertrouwen op de "geavanceerde technologie" van Microsoft en dat het "enige tijd kan duren".

"Het is een compleet nieuwe game die nog nooit iemand heeft meegemaakt of gezien", zei Kojima in juni. "Ik heb heel lang gewacht op de dag dat ik het eindelijk kon gaan maken."

Meer over de onderwerpen: cloud spellen, cloud gaming, spellen, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure