Bungie stelt Destiny 2-patch uit om crunch te voorkomen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Het Lord of Wolves-wapen in Destiny 2 wordt als behoorlijk overmeesterd beschouwd of, in game director Luke Smith's eigen woorden, 'een monster'.

Het goede nieuws is dat het team hiervan op de hoogte is en dat er een patch komt, terwijl het slechte nieuws is dat deze pas in juli uitkomt. Het beste nieuws is echter dat dit allemaal in de naam is van het vermijden van crunch.

Als het je op de een of andere manier is gelukt om het onderwerp crunch (of 'crunch time' of 'crunch culture') in videogames te missen, vrees dan niet: ik heb je gedekt. Crunch is wanneer mensen onder druk worden gezet om hun eigen tijd en gezondheid op te offeren ten gunste van game-ontwikkeling en het behalen van bepaalde doelen.

Vaak worden mensen gedwongen onbetaald en/of verplicht over te werken. Crunch kan en leidt vaak tot burn-out, stress, mentale inzinkingen en vele andere negatieve dingen. Het is een serieus probleem in de game-industrie.

Bungie ziet het nut er niet van in om hun ontwikkelaars naar het breekpunt te duwen alleen om een ​​overmeesterd wapen te nerf en als zodanig laten ze Lord of Wolves gewoon zoals het is voor nu.

In feite nemen het team en het bedrijf dit echt op zich. Ze willen niet alleen het team pushen om iets te repareren dat niet 'kapot genoeg is om het bij alle activiteiten uit te zetten', maar ze creëren ook een speciale Triumph om de tijd te herdenken dat ze per ongeluk de Lord of Wolves hebben gebroken. .

Elke Destiny 2-speler die een Iron Banner-wedstrijd voltooit, krijgt een Triumph en een bijbehorend 'lief' naamplaatje.

Je kunt de volledige verklaring van Luke over de kwestie hier lezen.

Meer over de onderwerpen: Bungie, knarsen, lot, Destiny 2