Battlefield 4 om Kinect-besturing te gebruiken

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Game-uitgevers blijven innoveren op de Xbox One en investeren in het gebruik van de mogelijkheden van Kinect, die worden gebundeld met de Xbox One. (Dit is je cue om PS4-fanboys te huilen) Patrick Bach van DICE gaf een preview van Battlefield 4 op Xbox Wire. Hij onthulde dat de game overweegt om de Kinect-sensor van de Xbox One te gebruiken voor head-tracking look-controls (zoals leunend om een ​​hoek) en ook voor spraakopdrachten. De uitgever zal ook SmartGlass gebruiken (wederom geen echte PS4-equivalent) om spelers in staat te stellen de overheadkaart te bekijken tijdens multiplayer-wedstrijden en te profiteren van het tweede scherm.

Hier is een deel van de Q&A:

Waar ben je het meest enthousiast over om te ontwikkelen op hardware van de nieuwe generatie? 

Ontwikkelen voor een nieuwe hardwaregeneratie is altijd spannend en inspirerend voor ons bij gamemakers en spelers. Bij DICE hebben we ons goed voorbereid op deze overgang met de evolutie van onze volgende generatie engine, Frostbite 3. Als ik één ding moet kiezen, is het gamers een diepere ervaring en verbinding met onze games. Met "Battlefield 4" kunnen we dit op een aantal manieren doen. In singleplayer gaan we het meest dramatische verhaal leveren dat we ooit hebben gemaakt met echte karakteruitvoeringen van acteurs als Michael K Williams van HBO's Boardwalk Empire of The Wire, die de emotie en geloofwaardigheid van de actie naar voren brengen.

In multiplayer leveren we de epische gevechten met 64 spelers waar consolespelers om hebben gevraagd. Op Xbox One draait de game ook op 60 fps zonder de functies op te offeren die "Battlefield" geweldig maken: totale voertuigoorlogvoering, vernietiging, enorme kaarten en teamspel.

Hoe zal een nieuwe generatie hardware de toekomst van je titel/gaming beïnvloeden/veranderen/revolutie brengen?

Ik denk dat de tijd het zal leren, aangezien we nog maar net onze handen en creatief denken krijgen over wat deze nieuwe platforms kunnen doen. In 'Battlefield 4' zetten we ons op alle mogelijke manieren in. Via SmartGlass kunnen Xbox-spelers de overheadkaart bekijken tijdens multiplayer-wedstrijden en profiteren van het tweede scherm. Met Kinect onderzoeken we ook functies die de bedieningselementen verbeteren, waaronder gluren en leunen en het volgen van hoofdbewegingen, evenals het opnemen van spraakopdrachten.

Hoe wordt hardware van de nieuwe generatie gebruikt om de multiplayer-ervaring in "Battlefield 4" te verbeteren?

Het is een feit dat "Battlefield 4" voor het eerst 64 spelers en 60 fps op Xbox One zal ondersteunen. Dit is een groot probleem voor ons omdat het iets is dat we altijd al hebben willen leveren, maar we konden het niet doen zonder de kernervaring van "Battlefield" weg te nemen.

Wat is er vanuit een ontwikkelingsperspectief nodig om een ​​verbluffende online deathmatch voor 64 spelers te produceren met voertuigen op 60 fps? Het begint allemaal met de technologie en met Frostbite 3 hebben we een van de beste motoren in de branche. Als je eenmaal de technologie hebt, heb je ervaring en een team nodig. Veel van de leiders van het kernontwikkelteam van "Battlefield" werken al jaren samen, sommigen sinds het begin met "Battlefield 1942". Nu we de technologie, het team en de hardware hebben, kunnen we spectaculaire wedstrijden voor 64 spelers maken met 60 fps op de Xbox One.

Lees het volledige bericht op Xbox Wire

Meer over de onderwerpen: slagveld 4, Kinect, ps4, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *