Apple's ARKit - is DIT de toekomst van Mixed Reality?

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Op WWDC 2017 kondigde Apple hun officiële deelname aan de Mixed Reality-strijd aan, maar in tegenstelling tot Microsoft, Magic Leap, Facebook en anderen namen ze niet de op het hoofd gemonteerde weergaveroute, maar vertrouwden ze in plaats daarvan op het gebruik van hun geïnstalleerde basis van iPads en iPhones en een slimme verwerking om overlay objecten intelligent op de echte wereld.

Het voordeel van deze aanpak is dat het gebruik maakt van apparaten die gebruikers al hebben, wat betekent dat ontwikkelaars die hun ARKit gebruiken om applicaties te maken, een instant installed base van honderden miljoenen gebruikers zullen hebben.

Nadeel is dat ze bij het gebruik van de applicaties allemaal zullen lijken op bovenstaande heer in het roze shirt.

ARKit biedt ontwikkelaars technologie die oppervlakte herkent, schaal en omgevingslicht schat en beproefde 3D grafische tools ondersteunt, zoals Unity, Unreal Engine, en zou ook SceneKit ondersteunen. Het biedt snelle en stabiele bewegingsregistratie met behulp van de camera in de iPhone of iPad en de sensoren zoals gyroscoop en versnellingsmeters in uw apparaat.

Er zouden geen externe markeringen voor nodig zijn, maar het gezichtsveld zou natuurlijk beperkt zijn tot de grootte van je scherm, en als het de iPhone is, zou dit waarschijnlijk behoorlijk Hololens-achtig zijn, tenzij het heel dicht bij het oog wordt gehouden.

Als onderdeel van de volgende versie van iOS noemde Craig Federighi van Apple ARkit "het grootste AR-platform ter wereld", maar ik vermoed dat het in de huidige versie niet veel nieuws op tafel brengt. Augmented Reality-apps bestaan ​​natuurlijk al eeuwen op de iPhone, en ARKit zou het voor ontwikkelaars simpelweg makkelijker maken om performantere apps te maken.

Het platform van Apple zal natuurlijk concurreren met Microsoft's eigen Windows Mixed Reality-inspanningen, die binnenkort zullen worden ondersteund door een golf van VR-headsets tegen relatief lage prijzen. Bij het vergelijken van de platforms is het voordeel van Apple de grotere installed base en meer betrokken ontwikkelaars, met mobiele apparaten die in de echte wereld zullen worden gebruikt, maar Microsoft zal waarschijnlijk profiteren van een betere kwaliteitservaring, krachtigere pc-hardware en integratie met Project Schorpioen.

Het echte gevaar is echter als ARKit alleen wordt gebruikt om het veld te zaaien voor Apple's lang geruchtmakende Augmented Reality-headset, die waarschijnlijk dezelfde apps zal kunnen gebruiken als die al voor de iPhone zijn ontwikkeld. Die krachtmeting zal waarschijnlijk echter op zijn vroegst eind 2018 of 2019 moeten wachten.

Denken onze lezers dat de Mixed Reality-inspanningen van Microsoft iPhoned zullen zijn? Laat het ons hieronder weten.

Meer over de onderwerpen: appel, arkit, augmented reality, Mixed Reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *