Een vocale minderheid van idioten (en journalisten) verpest innovaties op de Xbox One

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

De Xbox One keert van koers op DRM, goed nieuws, toch? Mis. Hoewel een deel van het verhaal van de ontwikkelaar nog moet worden bekeken op de BUILD-conferentie, hebben we nu een console die niet al te veel verschilt van de Xbox 360 (Xbox 361?) of de PS4. Eerder vandaag bevestigde een Microsoft-woordvoerder dat:

  • Je hele verzameling games zal niet langer beschikbaar zijn vanuit de cloud.
  • Het spelen van op schijf gebaseerde games is vereist heeft de schijf nodig om af te spelen.
  • Ook zullen we bieden niet langer het delen van games voor het hele gezin aan uit de wolk.
  • Het delen van games werkt net als op Xbox 360, je deelt gewoon de schijf.
  • Gedownloade titels kunnen niet worden gedeeld of doorverkocht

De Xbox One zag zichzelf oorspronkelijk als een authentiek digitaal apparaat, en nu doen we een stap terug waar mensen vast zitten met hun schijven. Wanneer heb je voor het laatst een pc-gamer gezien die klaagde over het niet kunnen doorverkopen van hun gebruikte game op Steam. Microsoft stond je oorspronkelijk ook toe om games te delen met maximaal 10 vrienden. Stel je een gezin voor waarin een vader en zijn twee zonen Halo tegen elkaar willen spelen. Met de Xbox One zouden ze maar één exemplaar van Halo nodig hebben, nu met de gewijzigde regels moeten ze er drie kopen.

Gizmodo een mooie lijst gemaakt van enkele mogelijke scenario's die mogelijk zouden zijn geweest met de Xbox One, maar niet langer zijn.

  • Elk spel dat je hebt gekocht, fysiek of digitaal, zou zijn gekoppeld aan uw account. Dit zou problemen van de huidige generatie elimineren, zoals het kopen van een schijf en het vervolgens niet kunnen opslaan of downloaden van de cloud.
  • Omdat elke afzonderlijke game, fysiek of digitaal, aan een account zou zijn gekoppeld, konden uitgevers een hub creëren om de games digitaal te verkopen en door te verkopen. Laten we vanaf hier naar deze "licenties" verwijzen, ook al is het een beladen term.
  • Omdat het doorverkopen van games nu via een hub zou werken, uitgevers kunnen geld verdienen met doorverkochte games.
  • Hier is hoe dit zinvol is voor JOU: Nieuwe games kunnen dan goedkoper zijn. Waarom? Uitgevers WETEN dat ze geen geld zullen verdienen aan doorverkochte games, dus brengen ze meer in rekening bij jou, de eerste koper. U betaalt voor de rechten van anderen om uw spel in de toekomst te gebruiken. Als het oude systeem was ingevoerd, had je waarschijnlijk de spelprijzen zien dalen. Of het had op zijn minst prijsstijgingen kunnen voorkomen.
  • Jij zou ook begonnen zijn een beter rendement halen uit je "gebruikte" games—omdat een vergunning niet tegen gereduceerd tarief hoeft te worden doorverkocht.
  • Hoe weet je dat dit het geval zou zijn geweest? Want dat is precies wat er gebeurt op Steam. Maar wacht!, jij roept. Steam is GOEDKOOP goedkoop, en het heeft gekke verkopen. Wij houden van Stoom! Micro$oft is zoiets niet. Nou, nee, het is niet nu, maar Steam was ooit ook $team. Het was niet altijd populair en het licentiemodel werd ooit zwaar verguisd. Gezien de tijd is het nu echter de enige manier waarop bijna elke pc-gamer games wil spelen.
  • Spelletjes delen zou hebben gewerkt door uw Live-account te activeren op de Xbox One van iemand anders, of door deze op te nemen in uw Deelplan voor 10 personen, die niet beperkt zou zijn tot 'familie'. Details daarover waren schaars, maar zelfs de strengste beperkingen (een andere persoon die een van de gedeelde games van je account speelt) zou een ENORME verbetering zijn geweest ten opzichte van de geen die we nu hebben. Dat snappen we nu niet.
  • De 24-uurs check-in zou nodig zijn geweest voor de winkel van de X1, wat het niet is voor Steam, omdat het fysieke product (gameschijven) nog steeds beschikbaar zou zijn. Deze check-in, letterlijk uitgewisselde bytes aan gegevens, zou bevestigen dat de geïnstalleerde games het systeem niet aan het gamen waren in een ingewikkelde installatie-hier-en-dan-offline-en-ik-ga-huis-en-controleer -in-and-go-offline-ook-en-we-zullen-beiden-de-game-methoden gebruiken.

Er is iets ironisch aan mensen die online gaan klagen over de 24-uurs controle op de Xbox One. We hadden mensen die klaagden over de theoretische mogelijkheid om hun game na 24 uur niet offline te kunnen spelen, van mensen die het afgelopen jaar 24 seconden niet offline zijn geweest. Ik zit hier stomverbaasd dat Microsoft naar 14-jarigen luisterde op reddit en twitter. Microsoft luisterde naar een vocale minderheid van idioten en idioten, er is geen andere manier om het mooier te zeggen dan dat.

Ik wil ook Tom Warren en andere douchebag-journalisten noemen die hebben geholpen met het verspreiden van FUD over de Xbox en DRM en nu hun verhaal veranderen om te zeggen dat Microsoft bij hun wapens had moeten blijven nadat ze zich realiseerden wat ze hadden gedaan. Hier is een tweet van Mr. Warren “Uiteindelijk was het plan van Microsoft dapper en innovatief met de Xbox One. Het enige wat ze hadden moeten doen, is eerlijker zijn en het beter uitleggen.” Tom zou zich moeten schamen, het was zijn website (The Verge) die grotendeels verantwoordelijk was voor het verspreiden van onwaarheden over de Xbox One. Ze waren meer geïnteresseerd in klikken/paginaweergaven dan in iets anders. Misschien had hij als 'journalist' wat artikelen moeten schrijven om de verwarring op te ruimen. Tom probeert het hier graag op twee manieren te spelen. Microsoft was glashelder over wat er precies aan de hand was in blogposts op Xbox News.

Microsoft zal de PR-oorlog nooit winnen. De introductie van het startmenu in Win8 lost niets op en hielp niemand zoals Windows 8 meer. Het verwijderen van deze DRM zal weinig doen om de mening van mensen over de Xbox One te veranderen. De technische pers heeft en zal Microsoft altijd haten. Zelfs met deze omkering is niemand van gedachten veranderd over het kopen van een Xbox One. Deze klacht was allemaal binnen de tech circle jerk bubble. Microsoft moet leren bij zijn wapens te blijven en te stoppen met luisteren naar een minderheidsgroep van idioten en anti-Microsoft-'journalisten'.

Uiteindelijk denk ik dat Microsoft dacht dat er te veel schade werd aangericht en dat ze niet wilden dat de PS4 een aanzienlijk voordeel zou behalen ten opzichte van de Xbox One. Even gemakkelijk als deze functies zijn verwijderd, kunnen ze weer worden toegevoegd. Zoals een oud gezegde luidt: Als je een kikker in een pan met kokend water gooit, springt hij eruit. Maar als je een kikker in een pan met lauw water plaatst en langzaam het vuur hoger zet, kookt hij dood. En zo is het ook met inflatie.  In dit geval was de DRM te veel voor de typische debiele gamer en Microsoft zal deze functies het komende decennium langzaam moeten introduceren.

Ik ben bedroefd door de beslissing van Microsoft. De echte winnaar hier is Game Stop, die in 2013 (en de toekomst, stel je voor!) schijven zal blijven verkopen. Voor het eerst was ik oprecht geïnteresseerd in het kopen van een Xbox, en nu ben ik dat veel minder. Voor idiote gamers en idiote journalisten, ik hoop dat je hebt gekregen wat je wilde.  Bedankt om het voor iedereen te verpesten.

Meer over de onderwerpen: microsoft, een, xbox

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *