Een terugblik op de originele Xbox

Pictogram voor leestijd 8 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Originele Xbox-broncode

Originele Xbox-uitgelichte afbeelding

Hoewel de Xbox One (en de aankomende Xbox One S) misschien wel de nieuwste en beste console van Microsoft is, leidt het soms terug naar de wortels van een systeem tot het vinden van iets dat net zo leuk (of beter) is dan wat er tegenwoordig in de winkelschappen ligt. Ik heb onlangs een originele Xbox gekocht en veel games ervoor, en het is geweldig om te zien hoe het allemaal begon. Het systeem was de poging van Microsoft om in 2001 op de consolemarkt te komen, en het zorgde uiteindelijk voor een revolutie.

deel 1 de hardware

De originele Xbox was de krachtigste console in de zesde generatie consoles, en was ook de allereerste console met een harde schijf. Hierdoor hoefden gamers niet langer geheugenkaarten te kopen, zoals bij de PS2 en Gamecube, of te vertrouwen op spaarbatterijen in cartridges zoals de Gameboy Advance. Dit gaf de Xbox ook de mogelijkheid om geripte muziek van cd's op te slaan (die gebruikers konden gebruiken als aangepaste soundtracks in sommige games, zoals Forza Motorsport) en downloadbare inhoud (zoals extra kaarten voor Halo 2).

De processor van het systeem was een op maat gemaakte 733MHz Pentium III, en de GPU was een op maat gemaakte kaart gemaakt door Nvidia met mogelijkheden vergelijkbaar met de GeForce 3 Ti500, het systeem had ook 64 MB RAM en een harde schijf van 8 GB. Ter vergelijking: de PlayStation 2 had een 294MHz-processor (die later werd geüpgraded naar 299MHz), 32 MB RAM. Er was geen harde schijf, hoewel er externe konden worden gekocht.

Ondanks dat hij de hoogste specificaties van de generatie had, had de Xbox een hobbelige weg voor de boeg. Vroege modellen maakten vaak krassen op dvd's en sommige systemen hadden voedingseenheden die vlam konden vatten. Deze werden later gerepareerd, maar het waren behoorlijk vreselijke gebreken aan het begin van de levensduur van je console. Consoles die vóór 2004 zijn geproduceerd, hebben ook klokcondensatoren die na een tijdje zuur op het moederbord zullen lekken, maar dit werd pas in 2010 ontdekt. ​​Als je een Xbox gaat kopen, probeer dan de 1.6-modellen te vinden, die zijn immuun voor dit probleem. Als u meer wilt weten over de condensatorproblemen, dit is een goede bron.

De originele "Duke" controller (links) en de latere Controller S revisie (rechts)
De originele "Duke" controller (links) en de latere Controller S revisie (rechts)

De Xbox werd oorspronkelijk gelanceerd met een enorme controller die nu bekend staat als de Duke. Het is een controller die is gemaakt met mensen die grote handen in gedachten hebben, en hij wordt algemeen beschouwd als een van de slechtste controllers aller tijden. Toen Microsoft de Xbox naar Japan bracht, brachten ze ook een gestroomlijnd controllerontwerp mee. Deze controller werd vervolgens naar andere regio's gebracht als de Controller S. De S veranderde de knoplay-outs in iets dat lijkt op wat we tegenwoordig op moderne Xbox-controllers hebben, en het voelt als een iets dikkere Xbox 360-controller.

Het snoer voor elke controller had ook een redelijk innovatief ontwerp. Elk snoer had een losbreekbare kabel aan het uiteinde, die zou losraken van de controller als er te hard aan werd getrokken. Dit voorkwam de gebruikelijke schade die je zou verwachten als je aan het snoer trekt, en het is eigenlijk nuttig.

Elke first party Xbox-controller had ook twee slots voor accessoires, ongeacht de revisie. Er waren niet al te veel accessoires, maar geheugenkaarten (die alleen leken te bestaan ​​voor het maken van back-ups en het overzetten van opgeslagen spellen) bestonden wel.

Een ander laatste stukje extra hardware voor het systeem was de dvd-afspeelkit. Dit is precies hoe het klinkt en was vereist om dvd's af te spelen. Het bestond uit een ontvanger (die was aangesloten op een controllerpoort) en een afstandsbediening van een dvd-speler. De originele Xbox was een echt goede dvd-speler en het is interessant om te zien hoe de wortels van het mediacentrum van de Xbox One zich helemaal in 2001 concentreerden.

deel 2 de spellen

De Xbox werd gelanceerd met 20 games in Noord-Amerika en Halo: Combat Evolved was de ster van de show. Halo was niet alleen het bewijs dat first person shooters (anders dan Goldeneye) prima konden werken op thuisconsoles, het werd ook al snel een van de topfranchises van Microsoft. Andere populaire lanceringsgames waren Dead or Alive 3 en Oddworld: Munch's Oddysee.

De Xbox had 894 games beschikbaar, waarbij Madden NFL 09 de allerlaatste game was die in 2008 voor het systeem werd uitgebracht. van zijn eigen exclusieven en de beste consoleversies van populaire multi-platformgames. Als je geïnteresseerd bent om te zien hoeveel beter sommige Xbox-poorten eruitzagen en presteerden, heeft Youtuber RookerVision een aantal echt goede vergelijkingen, met de Grand Theft Auto 2 een hier.

Sega, nog steeds geschokt door het mislukken van de Dreamcast, begon exclusieve games voor de Xbox uit te brengen. Games zoals Gunvalkyrie die oorspronkelijk bedoeld waren voor de Dreamcast, begonnen in plaats daarvan Xbox-releases te krijgen, en de Xbox was de enige plek waar je Shenmue II in Noord-Amerika kon spelen. Sega publiceerde ook Otogi: Myth of Demons en Otogi 2: Immortal Warriors voor de Xbox. Deze games zijn ontwikkeld door From Software, hetzelfde bedrijf dat Dark Souls zou gaan maken.

De ondersteuning van derden was sterk en Microsoft was ook op zoek naar manieren om de kracht van hun eerste partij te vergroten. Wat volgde was een van de meest controversiële overnames in de recente geschiedenis: de aankoop van ontwikkelaar van videogames Rare. Rare was voorheen een van Nintendo's sterkste bondgenoten en ontwikkelde hits als Donkey Kong Country en Banjo Kazooie. Hoewel Rare meerdere titels in ontwikkeling had voor de originele Xbox, zouden de meeste in plaats daarvan op de Xbox 360 worden uitgebracht, zoals Perfect Dark Zero.

Ed Fries, destijds vice-president van Xbox Game Content, had een aantal zeer positieve woorden over de overname.

De laatste keer dat ik zo opgewonden was, was de eerste keer dat ik een controller pakte en een game van Rare speelde, als gamer kon je haast niet wachten tot de volgende titel van Rare werd aangekondigd. Je wist niet welk genre het zou zijn, maar dat deed er niet toe, want je wist dat je er dol op zou zijn.

Ongeacht hoe mensen zich misschien voelden over de Rare-aankoop, dat is een verhaal voor een andere keer. Tot op de dag van vandaag ontwikkelt Rare nog titels voor de Xbox, zoals Sea of ​​Thieves.

Een van de andere aandachtspunten van de Xbox was niet klaar voor de eerste lancering, wat ons naar het volgende deel van het verhaal leidt.

deel 3 Xbox Live

Xbox Live was een game changer, simpel gezegd. Consoles hadden eerder online spelen, maar dat was niet een van de belangrijkste aandachtspunten van het systeem. Xbox Live heeft daar verandering in gebracht. Het plan was vanaf het allereerste begin om online gamen een van de belangrijkste pijlers van de Xbox te laten zijn, daarom had het een Ethernet-poort aan de achterkant van het systeem.

Xbox Live was nog niet klaar voor de lancering van het systeem, maar het werd gedemonstreerd op E3 ​​2002. E3 werd gevolgd door meerdere bètatests, wat leidde tot de officiële release op 15 november 2002. Dit was de eerste verjaardag van de Xbox in Noord-Amerika. Amerika en Xbox Live was tot 2010 beschikbaar op het systeem.

Online gamen is niet erg goed zonder games om online te spelen, en er was ook een heel speciale game die werd aangekondigd op E3 ​​2002.

Halo 2 was de eerste game in de Halo-serie die Xbox Live ondersteunde, en het is ook wat sommigen de eerste moderne console-FPS zouden noemen. Het bevatte volledige online multiplayer en matchmaking, downloadbare kaartpakketten (die je ook fysiek kon kopen) en patches. Het heeft alle functies die je tegenwoordig in een game zou verwachten, maar hier begon zoveel ervan. Halo 2 werd in 2004 gelanceerd en kreeg lovende kritieken, en het bleef jarenlang waanzinnig populair op Xbox Live.

Tal van andere titels zijn verhuisd om Xbox Live te ondersteunen, en Microsoft begon hun eigen reeks sportgames om de service te benadrukken. Dit was XSN Sports, en hoewel het merk niet al te lang bestond, bevatte het geweldige games zoals Amped 2. Microsoft en Electronic Arts begonnen ook samen te werken, en EA Sports-games begonnen op de service te verschijnen. Rare heeft ook Conker's Bad Fur Day naar de Xbox geport met Xbox Live-multiplayer.

De originele Xbox Live was een compleet nieuwe ervaring op een console en je kunt de invloed ervan tot op de dag van vandaag nog zien. Downloadbare inhoud? Eerst gedaan op Xbox Live. Praat je met je vrienden via een console? Eerst gedaan op Xbox Live. Een enorm netwerk van mensen om mee te spelen op een console, zonder hoepels om doorheen te springen? Eerst gedaan op Xbox Live.

Concluderend

De originele Xbox was echt een geweldige console. Het was een van de meest innovatieve apparaten van Microsoft en heeft het consolelandschap volledig hervormd. Enorme nieuwe franchises werden in de wereld gebracht, invloedrijke bedrijven werden gekocht en nieuwe functies werden standaard. Als je ooit zin hebt om een ​​originele Xbox te kopen, ga ervoor - als je uiteindelijk componentkabels vindt, ziet hij er fantastisch uit op moderne tv's, en sommige games ondersteunen zelfs 720p en 1080i.

Heb je herinneringen aan de originele Xbox? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Meer over de onderwerpen: een terugblik, spellen, gaming, xbox