Xbox의 새로운 커리어 시스템을 통해 플레이어는 업적과 함께 경험치를 얻을 수 있을 것으로 알려졌습니다.

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업데이트 : Xbox의 Mike Ybarra는 트위트 된 "적극적인 개발에는 경력 시스템이 없습니다." 윈도우 중앙그러나 Xbox One에서 이러한 시스템이 라이브로 실행되는 것을 보았습니다. Microsoft는 과거 어느 시점에서 이를 테스트했을 수 있지만 더 이상 그렇지 않은 것으로 보입니다.


실물: 팀에서 Xbox는 적어도 작년 여름부터 작동했습니다. Xbox 업적의 "개념을 근본적으로 바꾸는" 시스템에서. XNUMX월에 Windows Central은 이 새로운 시스템은 Career 시스템이라고 부를 것입니다., 업적과 함께 존재할 것입니다. 이제 Windows Central에는 이 커리어 시스템이 작동하는 방식과 플레이어가 경험 포인트를 획득할 수 있는 방법을 자세히 설명하는 또 다른 보고서가 있습니다.

XNUMX월 보고서를 기반으로 언급했듯이, 커리어 시스템은 플레이어가 "레벨, 명성 등급을 획득하고 아바타용 화장품이 들어 있는 전리품 상자와 같은 보상을 얻을 수 있도록" 허용해야 합니다. 이에 따라 플레이어는 퀘스트를 완료하여 상자와 경험치를 얻을 수 있습니다. Windows Central에 따르면 Microsoft는 플레이어가 EXP를 획득할 수 있는 다양한 조건을 테스트하고 있습니다.

이러한 조건 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 모든 게임의 총 플레이 시간
  • 플레이한 게임 수
  • 경험치 레벨 이정표
  • 하루에 일정 수의 게임 플레이
  • 어떤 식으로든 Xbox Live에서 경쟁(다중 플레이어 게임 또는 토너먼트를 참조하는 것인지 알 수 없음)
  • 스트리밍 또는 클립 공유를 통해 Xbox Live에서 콘텐츠 만들기
  • 업적을 통해 일반 게이머 점수 획득

설정에서 끄지 않는 한, 업적 알림을 받을 때마다 표시되는 업적 알림과 달리, 경력 시스템은 EXP를 획득할 때마다 끊임없이 스팸 메일을 보내지 않습니다. 대신 Xbox Live가 하루 중 특정 시간에 수입을 계산한 다음 한 번 알려줍니다.

앞서 언급한 조건은 현재 Microsoft에서 테스트 중이므로 모든 사람이 최종 출시에 도달할 수 있는 것은 아닙니다. 회사는 올해 E3에서 새로운 시스템을 선보일 가능성이 높으므로 모든 것이 어떻게 작동하는지 보려면 아직 몇 개월이 걸립니다.

비아 : 윈도우 중앙

주제에 대한 추가 정보: 업적, 경력 시스템, 게이머, X 박스 하나