Unreal Engine은 이제 Windows Mixed Reality(VR) 및 HoloLens 2(AR)를 지원합니다.

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언리얼 엔진

위로 2019에서, 언리얼 엔진이 처음으로 지원을 추가했습니다. HoloLens 2. 초기 액세스 SDK를 통해 개발자는 스트리밍 및 기본 배포, 손가락 추적, 제스처 인식, 메싱, 음성 입력, 공간 앵커 고정 등 HoloLens 2의 고유한 기능에 액세스할 수 있습니다. 최근 에픽은 언리얼 엔진 4.25의 출시를 발표했습니다. 이 최신 릴리스는 Windows 혼합 현실(VR) 및 HoloLens 2(AR) 장치에 대한 지원과 함께 제공됩니다.

  • 혼합 현실 UX 도구 플러그인 지원
  • OpenXR 지원
  • 데스크탑 앱에서 앱 원격
  • 더 나은 성능
  • 혼합 현실 캡처
  • Azure Spatial Anchors에 대한 초기 지원

지원되는 기능 :

HoloLens 2 기능 지원되는 가장 빠른 언리얼 엔진 버전
ARM64 지원 4.23
PC에서 스트리밍 4.23
공간 매핑 4.23
손 및 관절 추적 4.23
눈 추적 4.23
음성 입력 4.23
공간 앵커 4.23
카메라 액세스 4.23
QR 코드 4.23
공간 오디오 4.23
스트리밍을 위한 관중 화면 지원 4.24
스트리밍을 통한 평면 LSR 4.24
샘플 앱(HoloLens2예제 과 미션 AR) 4.24
모바일 멀티뷰: 성능이 60fps에 도달했습니다. 4.25
세 번째 카메라 렌더링 4.25
패키지된 데스크톱 앱에서 스트리밍 4.25.1
HoloLens 2(베타)용 Azure Spatial Anchors 4.25
OpenXR 지원(베타) 4.25
UX 도구 지원(0.8) 4.25
개발자 문서 및 자습서 4.25

출처: Microsoft

주제에 대한 추가 정보: 홀로 렌, 마이크로 소프트, 언리얼 엔진