Unreal Engine은 이제 Windows Mixed Reality(VR) 및 HoloLens 2(AR)를 지원합니다.
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위로 2019에서, 언리얼 엔진이 처음으로 지원을 추가했습니다. HoloLens 2. 초기 액세스 SDK를 통해 개발자는 스트리밍 및 기본 배포, 손가락 추적, 제스처 인식, 메싱, 음성 입력, 공간 앵커 고정 등 HoloLens 2의 고유한 기능에 액세스할 수 있습니다. 최근 에픽은 언리얼 엔진 4.25의 출시를 발표했습니다. 이 최신 릴리스는 Windows 혼합 현실(VR) 및 HoloLens 2(AR) 장치에 대한 지원과 함께 제공됩니다.
- 혼합 현실 UX 도구 플러그인 지원
- OpenXR 지원
- 데스크탑 앱에서 앱 원격
- 더 나은 성능
- 혼합 현실 캡처
- Azure Spatial Anchors에 대한 초기 지원
지원되는 기능 :
HoloLens 2 기능 | 지원되는 가장 빠른 언리얼 엔진 버전 |
---|---|
ARM64 지원 | 4.23 |
PC에서 스트리밍 | 4.23 |
공간 매핑 | 4.23 |
손 및 관절 추적 | 4.23 |
눈 추적 | 4.23 |
음성 입력 | 4.23 |
공간 앵커 | 4.23 |
카메라 액세스 | 4.23 |
QR 코드 | 4.23 |
공간 오디오 | 4.23 |
스트리밍을 위한 관중 화면 지원 | 4.24 |
스트리밍을 통한 평면 LSR | 4.24 |
샘플 앱(HoloLens2예제 과 미션 AR) | 4.24 |
모바일 멀티뷰: 성능이 60fps에 도달했습니다. | 4.25 |
세 번째 카메라 렌더링 | 4.25 |
패키지된 데스크톱 앱에서 스트리밍 | 4.25.1 |
HoloLens 2(베타)용 Azure Spatial Anchors | 4.25 |
OpenXR 지원(베타) | 4.25 |
UX 도구 지원(0.8) | 4.25 |
개발자 문서 및 자습서 | 4.25 |
출처: Microsoft