Falconeer Preview: 새를 기반으로 한 관료주의는 진짜 장난입니다.

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오늘날 우리는 비디오 게임은 고사하고 미디어에서 거대한 독수리를 거의 볼 수 없습니다. 반지의 제왕의 끝에서 Hobbits를 구출하는 그들의 짧은 놀라운 모습 이후, 그들은 가끔 재미없는 패러디 밖에서 스포트라이트에서 사라졌습니다. 고맙게도, 우리는 더 이상 우리 모두가 사랑하고 갈망하는 거대한 독수리를 빼앗긴 미디어 공허 속에서 살 필요가 없습니다! 지금처럼 The Falconer가 여기에 있습니다! 

불을 내뿜는 화산을 충분히 확장한 후 – 비록 우리는 사랑스러운 작은 화산을 발견했지만 – 큰 매는 위험한 산악 지옥에서 Ursee의 광대하고 고요한 광야로 위치를 변경했습니다. 

Thomas Sala의 생각에 따르면 Falconeer의 Ursee 세계는 탐험할 수 있는 장엄한 광대한 바다로, 관료주의가 만연한 세계를 배경으로 합니다. 장엄한 집과 거래 허가증으로 가득한 새 기반 정부의 풍부한 코팅은 귀찮게 들릴 수 있지만 때때로 약간 지루하더라도 살아 있고 보람을 느끼는 매혹적인 생생한 세계를 그리는 데 사용됩니다. 

거대한 독수리와 불 같은 산에 관한 것뿐입니다.

거대한 새를 소유하는 삶을 쉽게 접할 수 있는 짧은 튜토리얼 챕터가 끝나면 날개를 펴고 날 수 있습니다. 흥미롭게도 처음부터 적절한 이야기를 시작하기 위해 임무를 수행할 수 있지만 Ursee 자체에도 탐험하면서 이야기할 고유한 이야기가 있습니다. 

탐색 자체가 매우 재미있을 수 있습니다. Microsoft Flight Simulator 전 세계를 여행하는 동안 저를 가르쳐 주셨고, 거대한 새의 등에 탔을 때 더욱 사실입니다. Ursee의 광활한 공간을 통해 날아오르는 것은 장엄함을 느낄 수 있습니다. 유동적인 제어를 통해 유휴 비행 중에 주위를 활공하면서 경치에 흠뻑 젖어 바다를 가로질러 모험을 떠나는 것이 즐겁습니다. 

Ursee는 밝혀낼 수 있는 풍부한 지식을 가지고 있을 뿐만 아니라, 보기에도 아주 멋진 태피스트리입니다. 바다와 깊고 벨벳 같은 파란색의 하늘 가운데 눈에 띄는 악센트 색상을 사용하는 로우 폴리 아트 스타일로 세상은 전체적으로 놀랍게 보입니다. 절벽에 부딪치고 부서지는 파도부터 매의 치솟는 날개 끝까지, 다각형의 아름다움을 강조하면서 바다 표면에서 반짝이는 조명과 함께 묶이면 모든 것이 놀랍습니다. 

Ursee에 어떤 종류의 망루라도 있다는 것은 그저 안식처를 바라는 것뿐입니다.

여행을 통해 당신을 동반하는 것은 탐험의 따뜻하고 편안한 빛을 강화하는 고요한 사운드트랙입니다. 윙윙거리는 베이스와 가벼운 목의 노래는 이상한 선택처럼 들릴지 모르지만, 공중으로 치솟을 때는 놀라울 정도로 유목민적인 음색에 맞습니다. 그러나 충분히 멀리 모험을 하고 약간의 문제를 만나면, 한때 편안했던 둔탁한 음색이 공해에서의 전투에 적합한 멋진 발라드로 바뀔 것입니다. 

적 무리를 만나면 팔코니어가 갑자기 공중전을 연상시키는 공중전으로 바뀝니다. 에이스 컴뱃 그리고 Panzer Dragoon은 깃털처럼 펄럭이는 경우가 훨씬 더 많습니다. 포지셔닝과 공중 기동이 생존의 핵심입니다. 가장 큰 새 기반 무기를 믿음직한 동반자에게 묶어두더라도 중무장한 신비한 닭 게임에서 종종 패배하거나 해적 떼나 약탈자 떼에 의해 하늘에서 폭파당하기 때문에 별로 도움이 되지 않습니다. 

놀랍게도, Falconeer를 플레이하는 동안 나는 이것을 놀라울 정도로 자주 잊어버렸고, 인정하고 싶은 것보다 더 많은 시간을 내 자신의 뒤를 넘겨주게 되었습니다. 멋진 비행과 공중 곡예를 하고 있지 않을 때 적들은 세상을 다치게 할 것입니다. 따라서 생존하고 보금자리를 다스리는 꿈이 있다면 적들을 계속 제압하는 것이 중요합니다. 

진정한 매사냥꾼은 돌로 만들어진 조상을 가지고 있습니다.

깃털 같은 총격전을 더욱 활기차게 하기 위해 신선하고 흥미롭게 유지하기 위한 약간의 사용자 지정 기능도 있습니다. 당신의 새를 업그레이드하고 새로운 높이로 날아오르게 하는 약간의 라이트 레벨링이 있습니다. 단, (나와 달리) 적에게서 떨어지는 경험치가 어떻게 생겼는지 깨닫는다면 말이죠. 또한 원하는 경우 민첩성과 수명 사이에서 새의 통계를 약간 변경하는 캐릭터 생성 배경을 선택할 수 있습니다. 

통계는 또한 생화학자를 사용하여 팔코니어의 각 챕터에서 올바른 방향으로 조금씩 이동할 수 있지만 가장 큰 게임 플레이 변화는 사용 가능한 무기의 무리에 있습니다. 다양한 유형과 품질로 제공되므로 마음대로 사용할 수 있는 더 가벼운 무기와 더 무거운 무기 중에서 선택하여 플레이 스타일을 어느 정도 사용자 정의할 수 있습니다. 

실망스럽게도 캐릭터의 배경을 선택하면 고귀한 매 동반자에게 영향을 미치지만 스토리에 미치는 영향은 없습니다. 당신은 매사냥 능력 덕분에 매사냥꾼의 이야기를 진행하면서 의심할 여지 없이 Ursee의 정착지를 위해 많은 일을 할 수 있습니다. 

그러나 당신의 행동이 장에서 장으로 파급되는 효과에도 불구하고 당신은 존재감이나 개성이 별로 없는 느낌을 받습니다. 대신 당신은 마을에서 마을로 돌아다니며 이야기 캠페인의 큰 재미에도 불구하고 궁극적으로 약간 공허하게 느껴지는 캐릭터 중심의 상호 작용이나 얼굴이 많이 없는 상태에서 이야기를 발전시키기 위해 해야 할 일을 하게 됩니다. 

예고편 시간:

처음에는 그 공허한 느낌이 저를 사로잡았고, 그렇지 않으면 즐거운 전투와 고요한 탐험을 약화시켰습니다. 하지만 플레이하고 탐색하면 할수록, 그 풍부한 역사를 발견하면서 내 행동과 달라진 Falconeer의 핵심 캐릭터인 Ursee와 더 사랑에 빠졌습니다. 

Falconeer와 함께한 시간이 끝날 무렵, 나는 완전히 푹 빠졌습니다. 내가 아직 당신에게 말할 수 없는 나머지 부분을 플레이하기 위해 언론 빌드로 잠입하여 환상적인 세계와 흥미진진한 전투를 더 많이 얻으십시오. 스스로 더 거대한 새 모험을 갈망하고 있고 아직 가보지 않은 사람이 누구인지 솔직히 말해서 The Falconeer는 10월 XNUMX일에 정식 출시될 예정이므로 계속 주시해야 할 게임입니다. 

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