특징: Shadow의 클라우드 컴퓨팅 미래는 우리가 이미 살고 있는 미래인가요?

독서 시간 아이콘 6 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

불안정한 출시와 세간의 이목을 끄는 실패의 역사를 기반으로 구축되었음에도 불구하고 클라우드 게임은 2020년에 주류 게임 시장을 차지할 태세를 갖춘 것처럼 보이지만 이번에는 성공할 수 있는 힘이 있습니다. 기술은 OnLive의 오래된 시대 이후로 비약적으로 발전했으며 이제는 그 자리를 대신할 새로운 클라우드 게임 서비스가 그 자리를 차지하게 되었습니다.

'사람들은 클라우드 게임이 2025년 오프처럼 미래라고 생각하지만, 아니요, 클라우드 게임은 오늘날처럼 현재라고 생각합니다.' Shadow의 Florian Giraud는 XNUMX월에 런던 사무실을 방문했을 때 저에게 말했습니다. 그 이후로 나는 Shadow를 직접 테스트하고 그들의 주장이 사실인지 확인하는 시간을 가졌습니다. 그리고 우리는 이미 미래에 살고 있는 것처럼 보입니다.

기술이 이미 입증된 것처럼 작동하고 있음에도 불구하고 Shadow에 대해 처음 듣거나 최소한 관심을 기울이는 경우일 수 있습니다. Google의 Stadia와 달리 – 그리고 Microsoft의 곧 출시될 xCloud 서비스에서 볼 수 있는 것 – 그림자 상상할 수 있는 모든 플랫폼의 겉보기에 모든 광고 블록에 마케팅할 수 있는 거의 무한한 자금 풀이 없습니다. 영국에 있는 사람들만 XNUMX월경에 YouTube에서 Shadow에 대한 광고를 보았을 수 있지만 광고 공간을 지배했던 Stadia의 마케팅 노력에 의해 이러한 광고조차도 - 말장난을 용서하십시오 - 가려졌습니다.

Shadow에 있는 사람들은 Google이 Stadia를 클라우드 게임과 동의어로 만드는 것에 대해 씁쓸할 것이라고 예상할 수 있지만 실제로 그들은 그들과 함께 성공을 누리고 있습니다. Giraud는 '클라우드 게임에 대해 이전에는 생각하지 못했던 많은 관심을 갖고 있기 때문에 우리에게 매우 좋습니다.'라고 말했습니다. 이러한 추진 덕분에 Shadow는 사람들이 오랜만에 클라우드 게임을 진지하게 받아들이고 과거 실패의 짐을 스튜디오에서 효과적으로 해방시키는 것을 보았습니다. 커머셜 팀과 마케팅 예산 측면에서 화력을 가진 모든 거인.'

Shadow는 마케팅 전쟁에서 지고 있을지 모르지만 아직 도청하지 않고 있습니다. 팀은 그들이 만든 것을 믿으며 Shadow의 사용자도 마찬가지라고 말했습니다. '트위터와 같은 커뮤니티에는 많은 사용자가 있는데 Stadia에서 무엇을 할 수 있는지 알고 계십니까? Shadow에서 할 수 있지만 더 좋습니다.' 더 나은 것은 Shadow가 자랑스러워하는 것입니다. 그들에게 클라우드 컴퓨팅은 단순한 게임이 아니라 전체 PC의 성능을 손끝에서 가질 수 있는 자유에 관한 것입니다. '나는 우리가 가진 가장 분명한 진보가 자유라고 생각합니다. 그것은 절대적인 자유입니다.'

Shadow에게 이것은 클라이언트를 시작하는 순간부터 제대로 작동하기 때문에 클라우드를 통해 무엇을 할 수 있는지 또는 허용되는지에 대한 질문이 아닙니다. 사람들이 이것을 깨닫고 나면 Giraud는 게임 카탈로그의 시대가 '현재 과대 광고되는 게임이 없으면 모든 사람이 멋지다고 생각하는 게임이 없으면 카탈로그는 가치가 없습니다.'

마법이 일어나는 곳입니다.

Giraud가 옳다면, 게이머가 게임에 대해 타협해야 하는 것이 더 이상 요구 사항이 아님을 깨닫게 되면 클라우드 게임 카탈로그의 거품이 곧 터질 것입니다. 그러나 클라우드 게임이 그러한 불안정한 기반 위에 구축됨에 따라 사람들은 여전히 ​​무엇이 가능한지 확신하지 못하고 주장만큼 좋은 것을 믿기를 꺼릴 수 있습니다. 그렇기 때문에 Shadow는 직접 광고를 통해 대담한 주장을 하는 대신 Shadow가 실제로 작동한다는 것을 증명하기 위해 아마도 가장 까다로운 인구 통계에 초점을 맞추고 있습니다.

'XNUMX년 전 우리는 최우선 목표인 게이머를 염두에 두고 이 제품을 만들었습니다.' 플로리안이 나에게 설명했다. '그들은 가장 까다로운 사람들이며, 가장 작은 대기 시간이 있는지 확인합니다. 우리는 게이머들에게 Shadow로 플레이하는 것이 로컬 PC에서 플레이하는 것과 같다는 것을 확신시킬 수 있다면 모든 사람이 기존 PC를 버리고 클라우드 기반 컴퓨터로 전환하도록 설득할 수 있다고 생각했습니다.'

이미 확신하고 있다면 클라우드 컴퓨팅의 다음 단계가 무엇인지 궁금할 것입니다. 가까운 장래에 상황은 분명히 "더 좋아질" 것입니다. 향상된 인코딩 및 디코딩으로 지연 시간이 줄어들고 인터넷 속도가 빨라지고 인터넷 서비스 제공업체와 협력하여 대역폭과 품질이 향상되며 인앱 개발에서는 사용성과 안정성이 과거의 관심사가 될 것입니다.

Doom을 모든 것에 이식하는 전통을 이어갑니다. Shadow를 사용하면 이 태블릿에서도 Doom(2016)을 플레이할 수 있습니다.

위안이 되지만 일반적으로 "더 나아질 것"이라고 말하는 것은 여러분이 기대했던 혁신적인 단계가 아닐 수도 있지만 우리는 이미 그 지점을 지나고 있습니다. PC를 버리고 클라우드에서 스트리밍하고 싶다면 이미 가능한 미래에 살고 있는 것입니다. Shadow Boost의 선주문이 XNUMX월에 제공될 때까지 기다리는 한 말입니다.

우리가 조금 더 멀리 있지만 스릴있게 현실의 지평선 위에 있는 미래를 바라볼 때 훨씬 더 흥미진진합니다. 클라우드 컴퓨팅이 널리 채택되면 배터리, 화면 및 인터넷 연결만 있으면 필요한 모든 컴퓨팅 성능을 갖춘 휴대폰, 랩톱 및 VR 헤드셋의 더 얇고 가벼운 폼 팩터를 볼 수 있습니다.

Shadow는 우리가 알고 있는 컴퓨팅이 곧 바뀔 것이라고 믿습니다. 클라우드 컴퓨팅은 너무 강력해서 결국에는 데스크탑과 부피가 큰 랩탑을 이물질로 보게 될 것입니다. '여기가 우리 모두가 향하고 있다고 생각하는 곳이며, 물론 장기적입니다. 종종 여기와 같은 회의에 노트북을 가져오면 자신의 의자를 가져오면 내일도 오늘과 같을 것이라고 말할 것입니다. 그것은 말도 안돼.'

와 더불어 점점 더 분명해지는 Google Stadia의 오류 증가, 클라우드 컴퓨팅에는 Shadow와 같은 진정한 장점이 필요합니다. 프로젝트 xCloud를 사용하면 GeForce Now, PlayStation Now, 그리고 순수한 게임 스트리밍을 위한 더 많은 싸움, 조금 더 실용성으로 성공할 때입니다.

주제에 대한 추가 정보: 5G 클라우드 게임, AI 클라우드 컴퓨팅, 생명과학 혁신을 위한, 클라우드 게임, 최첨단 기술, Google Stadia, Project xCloud, 그림자, 섀도우 테크, 스타 디아, 엑스클라우드

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *