Phil Spencer는 소비자 준비 혼합 현실이 5-10년 후에 있다고 믿습니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Microsoft가 지난 몇 년 동안 VR에 대해 매우 낙관적이었다는 것은 비밀이 아닙니다. 데뷔 홀로렌즈 헤드셋 Build 2015에서 건물 Windows에 혼합 현실 등등.

타임지와의 인터뷰에서 Xbox 책임자 Phil Spencer는 기술 회사가 소비자의 성공을 대규모로 확인하는 데 필요한 충실도와 일관된 경험을 제공할 수 있는 VR 서비스를 만드는 데 약 5-10년이 걸릴 것이라고 말했습니다. .

“모든 사람들이 3,000달러짜리 HoloLens를 사러 가야 한다고 생각하기 때문이 아니라 HoloLens를 만든 것을 좋아합니다. 모든 사람을 위해 만들어진 것은 아니며 개발자 키트라고 말했습니다. 이제 우리는 다른 쪽 끝을 하고 있습니다. Windows 혼합 현실 OEM 파트너는 $299입니다. 하지만 그렇다고 해도, 특히 가족실 환경에서 이 모든 케이블이 머리 뒤쪽에 매달려 있는 것은 어렵습니다.”

마이크로소프트는 혼자가 아니라 콘솔 라이벌인 소니, HTC, 오큘러스와 같은 다른 회사들도 VR 기술과 마이크로소프트에 참여하고 있다. 후자 10개는 크리에이터 업데이트에서 Windows XNUMX에 내장된 Microsoft의 현재 혼합 현실 기능과 작동하는 헤드셋을 생산하고 있으며 전자는 Microsoft와 협력하여 자체 VR 헤드셋을 제작하고 있습니다. Spencer가 말했듯이 커뮤니티는 매우 "협동적"입니다.

VR은 90년대부터 항상 전 세계를 장악하기 직전의 기술로, 공상과학 및 대중적인 미래 비전은 일반적으로 디지털과 실제가 얽혀 있는 혼합 현실의 미래를 상상합니다. 기술적으로 그 수준에 도달하는 것은 어렵고 긴 과정이지만 VR 소비자 준비의 후반부는 기술뿐만 아니라 소비자가 심리적으로 착용할 준비가 되도록 하는 것입니다. VR은 이미 유용성, 미학 등 많은 소비자들로부터 심리적 장벽에 직면해 있으며, 기업이 VR을 주류로 만들기 위해 넘어야 할 가장 중요한 벽입니다.

주제에 대한 추가 정보: ar, 홀로그램, 홀로 렌, 가상 현실, VR, 창 혼합 현실