Microsoft는 Windows Mixed Reality가 실제 게임이 곧 출시되는 생생한 게임 플랫폼이 될 것이라고 약속합니다.

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Microsoft는 이전에 E3에서 Project Scorpio의 VR 게임에 관해 많은 소식을 들을 것으로 기대해서는 안 된다고 말했지만 Microsoft의 Alex Kipman은 게이머와 혼합 현실 팬이 여전히 플랫폼에 전념하고 있음을 안심시키고 싶었습니다.

"우리는 혼합 현실에 올인합니다."라고 그는 말했습니다. "우리의 주요 초점은 Windows Mixed Reality 경험을 성공으로 만드는 것입니다."

그는 E3에서 VR에 대해 이야기하지 않았지만 회사가 곧 플랫폼을 위한 퍼스트 파티 게임과 서드 파티 게임을 모두 공개할 준비를 하고 있다고 언급했습니다.

“Windows Mixed Reality용으로 개발 중인 Microsoft Studios의 게임이 있으며 여러 게임 개발자가 Windows Mixed Reality로 타이틀을 가져오기 위해 우리와 긴밀하게 협력하고 있습니다. E3 이후 올 여름 후반에 Windows Mixed Reality에 제공되는 특정 게임 및 콘텐츠 경험에 대해 더 많은 정보를 공유할 예정입니다. 이것은 우리에게 단지 시작일 뿐입니다.”

그는 Microsoft가 하드웨어에 초점을 맞추지 않고 OEM에 맡겼으며 자체 무선 VR 헤드셋을 생산하고 있다는 소문이 거짓임을 시사한다고 언급했습니다.

대신 Microsoft는 Windows Mixed Reality 플랫폼 형태의 소프트웨어에 집중했습니다.

“Windows Mixed Reality는 거의 모든 유형의 장치에서 가장 완벽한 혼합 현실 플랫폼입니다. Microsoft HoloLens는 오늘날 개발자 및 엔터프라이즈 시나리오에 중점을 두고 있지만 플랫폼이 성장함에 따라 다양한 예산과 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 장치에서 활용되는 Windows Mixed Reality의 기능을 볼 수 있을 것으로 기대합니다.”

그는 Microsoft가 모든 사람에게 혼합 현실을 제공하기를 원했으며 올해에만 Acer, Asus, Dell, HP 및 Lenovo가 Windows 10에서 작동하는 Windows Mixed Reality 지원 헤드셋과 이번 휴가에 출시될 헤드셋과 플러그 앤 플레이가 가능합니다.

Kipman은 "전체 혼합 현실 스펙트럼의 다양한 부분에 걸쳐 있는 솔루션 및 장치에 대한 관심이 증가하는 것을 보게 되어 기쁘게 생각합니다."라고 말했습니다.

"우리는 경험을 공유하고 헤드셋 간의 상호 운용성을 가능하게 하는 플랫폼을 중심으로 혼합 현실 생태계를 통합하고 있습니다."

Acer의 수석 제품 마케팅 및 브랜드 관리자인 Eric Ackerson은 Acer가 Windows 10에서 출시하기로 결정한 이유는 개발자가 필요로 하는 공통 구조를 제공하고 "가장 많은 사용자가 될 것"이기 때문이라고 말했습니다.

그는 Acer의 VR 헤드셋이 늦었다고 생각하지 않았습니다.

“얼리 어답터는 최신의 최고의 제품을 얻기 위해 나섰지만 이제는 대중 시장의 매력에 도달해야 합니다. 우리는 게임과 콘텐츠를 개발할 사람이 필요하며 거기에서 천천히 구축할 것이라고 생각합니다.”

"조금 덜 흥미진진하지만 배경에서 많은 일이 일어나고 있습니다."

주제에 대한 추가 정보: 알렉스 킵만, e3, 노름, Windows 혼합 현실

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