AR 및 VR 디스플레이의 FoV를 개선하는 Microsoft Research 프로젝트에 대한 자세한 내용을 지금 확인할 수 있습니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

최근에 우리는 신고 "Augmenting the Field-of-View of Head-Mounted Displays with Sparse Peripheral Display"라는 제목의 Microsoft 연구 논문에 대해 중앙의 고해상도 디스플레이를 둘러싸고 있는 가볍고, 저해상도의 저렴하게 생산된 LED 어레이. 기본적으로 사용자는 장치가 원래 FoV보다 더 큰 FoV를 가지고 있다고 느낄 것입니다. ACM SIGCHI는 이제 이 프로젝트에 대한 MSR 프레젠테이션의 전체 비디오를 업로드했습니다. 위에서 보세요.

SparseLightVR을 사용하여 사용자 연구를 수행하여 구현의 유용성을 평가하고 두 번째 사용자 연구를 수행하여 주변부의 다양한 시각화 체계와 시뮬레이터 멀미에 미치는 영향을 평가했습니다. 우리의 연구 결과에 따르면 희박한 주변 디스플레이는 주변 정보를 전달하고 상황 인식을 개선하는 데 유용하고 일반적으로 선호되며 메스꺼움에 민감한 사람들의 멀미를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

Microsoft Research는 이러한 희소한 주변 장치 디스플레이가 사용 가능한 시야를 수평으로 최대 190º까지 확장하여 인간의 시야를 거의 채울 수 있다고 주장합니다. 그들은 희소 주변기기 디스플레이의 두 가지 개념 증명 구현을 프로토타입했습니다. 가상 현실 헤드셋(SparseLightVR이라고 함)과 증강 현실 헤드셋(SparseLightAR)입니다.

ACM에서 이 백서에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

주제에 대한 추가 정보: 시야, 마이크로 소프트 HoloLens, 스파스라이트AR, 스파스라이트VR