Microsoft Research의 새로운 프로젝트는 AR 및 VR 디스플레이의 시야각을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

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Microsoft HoloLens를 사용해 본 사람과 이야기할 때 장치에 대한 유일한 관심사는 시야입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용을 위한 최고 회의인 ACM CHI 2016에서 Microsoft Research는 "희소한 주변 장치 디스플레이를 사용하여 헤드 장착 디스플레이의 시야 확장"이라는 제목의 논문을 발표했습니다. 그 논문에서 그들은 중심 고해상도 디스플레이를 둘러싸고 있는 가볍고 저해상도의 저렴하게 생산된 LED 어레이로 헤드 마운트 디스플레이의 시야를 증대시키는 희소 주변기기 디스플레이의 개념을 탐구하고 있습니다. 기본적으로 사용자는 장치가 원래 FoV보다 더 큰 FoV를 가지고 있다고 느낄 것입니다.

SparseLightVR을 사용하여 사용자 연구를 수행하여 구현의 유용성을 평가하고 두 번째 사용자 연구를 수행하여 주변부의 다양한 시각화 체계와 시뮬레이터 멀미에 미치는 영향을 평가했습니다. 우리의 연구 결과에 따르면 희박한 주변 디스플레이는 주변 정보를 전달하고 상황 인식을 개선하는 데 유용하고 일반적으로 선호되며 메스꺼움에 민감한 사람들의 멀미를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

Microsoft Research는 이러한 희소한 주변 장치 디스플레이가 사용 가능한 시야를 수평으로 최대 190º까지 확장하여 인간의 시야를 거의 채울 수 있다고 주장합니다. 그들은 희소 주변기기 디스플레이의 두 가지 개념 증명 구현을 프로토타입했습니다. 가상 현실 헤드셋(SparseLightVR이라고 함)과 증강 현실 헤드셋(SparseLightAR)입니다.

ACM에서 이 백서에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

주제에 대한 추가 정보: 시야, 마이크로 소프트 HoloLens, 스파스라이트AR, 스파스라이트VR

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