Microsoft Xbox Series X는 Sony PS5보다 효과적인 I/O 처리량을 제공합니다.

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기계 학습 Xbox 시리즈 X 가격 Xbox 시리즈 X 이전 버전과의 호환성 Microsoft

Microsoft가 Xbox 시리즈 X 발표 올해 XNUMX월에는 새로운 Xbox 속도 아키텍처 기술은 Xbox Series X 콘솔에 이전에 볼 수 없었던 기능을 제공할 것입니다. Xbox Velocity Architecture는 사용자 지정 NVMe SSD, 전용 하드웨어 압축 해제 블록, 완전히 새로운 DirectStorage API 및 SFS(샘플러 피드백 스트리밍)의 네 가지 구성 요소로 구성됩니다. 이러한 구성 요소는 함께 개발자를 위해 사용 가능한 메모리 및 자산 스트리밍을 개선합니다.

이번 주 초 Microsoft 설명 이 네 가지 구성 요소를 자세히 설명합니다. 샘플러 피드백 스트리밍(SFS)은 Xbox Series X가 이전보다 더 나은 효과적인 I/O 처리량을 제공할 수 있도록 하는 핵심 구성 요소입니다. 소니 PS5. 아래에서 세부정보를 찾으세요.

스토리지 사양:

  • Xbox 시리즈 X에는 1GB/s의 원시 I/O 처리량을 제공하는 2.4TB NVME SSD가 포함됩니다.
  • Sony PS5에는 825GB/s의 원시 I/O 처리량을 제공하는 5.5GB NVME SSD가 포함됩니다.

위의 숫자에서 알 수 있듯이 PS5 SSD는 Xbox Series X SSD보다 빠릅니다. 그것에 대해 질문이 없습니다. 그러나 Sampler Feedback Streaming 기술이 제공하는 효율성을 통해 게임 개발자는 Xbox Series X에서 더 나은 I/O 처리량을 즐길 수 있습니다. 20GB의 데이터를 로드하려는 게임을 생각해 보십시오.

  • Sony PS5 SSD는 데이터를 로드하는 데 3.63초가 걸립니다.
  • 이론적으로 Xbox Series X SSD는 동일한 양의 데이터를 로드하는 데 8.33초가 걸립니다. 그러나 SFS 덕분에 전체 20GB 데이터를 로드할 필요가 없으며 8GB만 있으면 됩니다. 따라서 Xbox Series X SSD는 8초 만에 3.3GB 데이터를 로드합니다.
  • Xbox 시리즈 X는 Sony PS2.5에 비해 5배 적은 데이터를 로드하지만 게이머는 화면에서 동일한 시각적 경험을 경험할 수 있습니다.

Sampler Feedback Streaming의 기술적 세부 사항에 대해 알고 싶다면 아래 Microsoft에서 제공하는 설명을 확인하십시오.

샘플러 피드백 스트리밍은 Xbox Velocity Architecture의 다른 모든 개선 사항을 기반으로 구축된 완전히 새로운 혁신입니다. 게임 텍스처는 밉맵(mipmap)이라고 하는 다양한 세부 수준과 해상도에서 최적화되며 개체가 플레이어로부터 얼마나 가깝거나 멀리 떨어져 있는지에 따라 렌더링 중에 사용할 수 있습니다. 개체가 플레이어에 가까워지면 텍스처의 해상도가 높아져 게이머가 기대하는 선명한 디테일과 시각적 효과를 제공해야 합니다. 그러나 이러한 더 큰 밉맵은 개체가 장면에서 더 멀리 떨어져 있는 경우 사용할 수 있는 저해상도 밉에 비해 상당한 양의 메모리가 필요합니다. 오늘날 개발자는 전체 텍스처의 아주 작은 부분만 샘플링할 수 있는 경우에도 메모리에 전체 밉 레벨을 로드해야 합니다. Xbox One X에 추가된 특수 하드웨어를 통해 GPU의 텍스처 메모리 사용량을 분석할 수 있었고 GPU가 메모리에 로드하는 데 필요한 텍스처 데이터의 1/3 미만에 액세스하는 경우가 많다는 것을 발견했습니다. 단일 장면에는 종종 수천 개의 서로 다른 텍스처가 포함되어 있어 비효율적인 사용으로 인해 효과적인 메모리 및 I/O 대역폭 사용이 크게 손실됩니다. 이러한 통찰력을 바탕으로 Xbox Series X GPU에 새로운 기능을 생성하고 추가할 수 있었습니다. 이를 통해 GPU가 데이터를 필요로 하는 시간에 맞춰 밉 레벨의 하위 부분만 메모리에 로드할 수 있습니다. 이러한 혁신으로 인해 평균적으로 원시 하드웨어 기능 이상으로 효과적인 I/O 처리량 및 메모리 사용량이 약 2.5배 증가합니다. SFS는 사용 가능한 시스템 메모리 및 I/O 대역폭에 대한 효과적인 승수를 제공하여 훨씬 더 많은 메모리 및 I/O 처리량을 사용하여 게임을 더 풍부하고 몰입감 있게 만듭니다.

Xbox 시리즈 X 이전 버전과의 호환성

출처: X 박스

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, Velocity 아키텍처, Xbox 시리즈 X

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