마이크로소프트 회장: 액티비전 합병은 게이머의 이익을 위한 것, FTC 소송은 "큰 실수가 될 것"

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브래드 스미스 마이크로소프트 사장은 월스트리트저널에 기고, 제안에 대한 Microsoft의 입장과 목표를 다시 설명했습니다. $69 액티비전 합병. 스미스에 따르면, 연방통상위원회의 신고 마이크로소프트를 고소하는 것은 "큰 실수"라며 "경쟁, 소비자, 수천 명의 게임 개발자에게 피해를 줄 것"이라고 덧붙였다.

이 기사에서 Smith는 거래가 실제로 게임 커뮤니티와 전체 시장에 실제로 도움이 되는 이유와 이 싸움에서 Sony가 아닌 Microsoft가 어떻게 실제 약자인지에 대해 자세히 설명합니다. 주장. 특히 Smith는 모바일 게임 부문의 제한된 시장 범위 외에도 Microsoft가 콘솔 시장에서 여전히 낮은 순위에 있는 이유를 지적합니다.

"Microsoft는 게임 산업에서 엄청난 도전에 직면해 있습니다."라고 Smith는 말합니다. “우리 Xbox는 콘솔 게임에서 Sony의 지배적인 PlayStation과 Nintendo Switch에 이어 XNUMX위를 유지하고 있습니다. 우리는 모바일 게임 산업에서 의미 있는 존재가 아닙니다. 이 게임 부문은 가장 많은 수익을 창출하고 가장 빠르게 성장하고 있지만 수익의 상당 부분은 앱 스토어 수수료를 통해 Google과 Apple에 전달됩니다.”

Smith에 따르면 합병은 단순히 Microsoft가 소니 (이는 규제 기관이 더 나은 시장 경쟁으로 이어질 것으로 예상됩니다. 필요) 그러나 또한 모바일 시장을 부인할 수 없이 지배하고 있는 Google 및 Apple과 더 잘 경쟁할 수 있게 할 것입니다. 소프트웨어 대기업이 해당 섹션에서 더 넓은 범위를 확보하기를 열망하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 Android 및 iOS 시스템으로 인해 핸드헬드 장치에 대한 막강한 권한을 가진 Google과 Apple은 항상 Microsoft가 앞으로 나아가는 것을 막을 방법을 찾습니다. 영국의 규제 기관인 CMA(Competition and Markets Authority)에서도 인정 된 이 문제에 대해 자체적으로 조사하도록 촉구했습니다.

CMA는 "오늘 발표된 협의에 대한 답변은 Apple과 Google이 모바일 브라우저 시장을 지배하는 방식과 Apple이 App Store를 통해 클라우드 게임을 제한하는 방식에 대한 보다 완전한 조사에 대한 실질적인 지원을 보여줍니다."라고 CMA는 설명합니다. 릴리스를 누르십시오. “그 중 많은 수가 브라우저 공급업체, 웹 개발자, 클라우드 게임 서비스 제공업체에서 왔으며 현상 유지가 비즈니스에 해를 끼치고 혁신을 억제하며 불필요한 비용을 추가한다고 말합니다.”

Smith는 Microsoft의 경우 합병이 경쟁보다 더 많은 의미를 갖는다고 설명합니다. 이는 고객이 특정 장치에서만 플레이할 수 있었던 유명 거대 게임의 가용성을 재창조하는 것을 의미합니다. Microsoft 사장은 계속해서 거래가 성사되면 Microsoft는 추가 비용을 청구하지 않고 다른 플랫폼에서 Activision의 잘 알려진 게임을 만들 수 있으므로 기본적으로 고객이 더 많은 비용을 절약할 수 있도록 도울 것이라고 설명합니다. 

"Activision Blizzard를 인수하면 Microsoft는 소비자에게 도움이 되는 혁신을 통해 [Sony, Apple, Google]과 경쟁할 수 있습니다."라고 Smith는 설명합니다. “현대 소비자는 저렴한 구독 요금제로 여러 장치에서 비디오나 음악을 스트리밍할 수 있지만 많은 게임은 개별적으로만 구입하고 하나의 장치에 다운로드할 수 있습니다. 마이크로소프트는 합리적인 비용으로 여러 장치에서 다양한 게임을 스트리밍할 수 있는 클라우드 게임 서비스에 가입할 수 있는 옵션을 소비자에게 제공함으로써 상황을 바꾸고자 합니다. 또한 개발자가 훨씬 더 많은 청중에게 도달할 수 있도록 함으로써 개발자에게 도움이 될 것입니다.”

Smith는 멀티 플랫폼 게임 서비스가 현재 Microsoft가 보유하고 있지 않은 상당수의 인기 게임을 통해서만 가능할 것이라고 인정합니다. 따라서 이것이 인수에 관한 것입니다. 이 계획이 가능해지면 Activision의 지지자와 후원자는 많은 비용을 들이지 않고도 게임에 액세스할 수 있는 더 많은 옵션을 갖게 됩니다. 이것은 소비자 입장에서 좋은 일이 될 것입니다. 그리고 예, Sony 및 기타 게임 대기업의 게임 사업에 불리한 영향을 미칠 수 있지만 이 제안된 아이디어의 결론은 규제 기관이 회사보다 우선 순위를 정해야 하는 최종 사용자에게 더 유익할 것입니다. 그러나 공정위의 최근 조치는 정반대인 것으로 보인다.

주제에 대한 추가 정보: 액티비전 블리자드, 사과, 노름, 구글, 마이크로소프트-액티비전 거래, 모바일 게임, 소니

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