Microsoft는 Windows에서 업스케일링을 표준화하는 새로운 API인 DirectSR Preview를 발표했습니다.

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주요 사항

  • DirectSR은 개발자가 SR 통합에 접근할 때 기다려 왔던 누락된 링크로, 하드웨어 전반에 걸쳐 확장되는 보다 원활하고 효율적인 환경을 제공합니다.
다이렉트X 12 얼티밋

올해 초 마이크로소프트가 처음 발표한 DirectSR 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초해상도 지원을 더 쉽게 확장할 수 있도록 합니다. 오늘은 마이크로소프트 발표 DirectSR의 공개 미리보기.

현재 모든 주요 GPU 공급업체는 자체 초해상도 기술을 보유하고 있습니다. 따라서 게임 개발자는 AMD FidelityFX Super Resolution, Intel X에 대한 지원을 구현해야 합니다.eSS 및 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도. Windows에서 게임 개발자의 생산성을 향상시키기 위해 Microsoft는 공통 입력 및 출력 세트를 통해 D3D12 타이틀의 SR 지원을 표준화하도록 설계된 단일 API로 DirectSR을 제공합니다.

DirectSR의 작동 방식은 다음과 같습니다.

  • DirectSR에 대한 기본 지원은 공급업체가 최적의 하드웨어 성능을 위해 SR 구현을 조정하는 GPU 드라이버에서 제공됩니다.
  • DirectSR에는 애플리케이션 수준에서 사용할 수 있는 GPU 독립적 변형에 대한 기본 지원이 포함되어 있습니다.
  • DirectSR Preview에는 AMD FidelityFX 초해상도(FSR) 2.2에 대한 지원이 내장되어 있으며 Intel X에 대한 드라이버 수준 지원도 함께 제공됩니다.eSS 및 NVIDIA DLSS 초해상도.
  • 사용자가 기본 하드웨어에 따라 런타임에 사용 가능한 업스케일러 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 게임 개발자는 공급업체별 SDK 또는 패키지 공급업체별 라이브러리를 타이틀과 통합할 필요가 없습니다.

아래에서 DirectSR 지원 SDK 및 드라이버를 다운로드하세요.

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