Microsoft의 곧 출시될 DirectSR 초고해상도 기능은 Intel, NVIDIA 및 AMD GPU에서 작동합니다.

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주요 사항

  • Microsoft의 새로운 DirectSR을 통해 개발자는 NVIDIA DLSS 초해상도, AMD FidelityFX 초해상도 및 Intel X를 활용할 수 있습니다.e공통 입력 및 출력 세트가 있는 SS입니다.
다이렉트X 12 얼티밋

이번주 초 우리는 신고 마이크로소프트는 다음 달 샌프란시스코에서 열리는 2024 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 행사에서 DirectSR이라는 새로운 DirectX 기능을 출시할 계획입니다. SR은 슈퍼 해상도(Super Resolution)를 의미하며, 게임의 해상도와 시각적 품질을 높이는 최첨단 기술입니다. DirectSR을 사용하면 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초해상도 지원을 확장하는 것이 그 어느 때보다 쉬워집니다.

현재 게임 개발자가 게임에 초해상도를 지원하려면 NVIDIA DLSS 초해상도, AMD FidelityFX 초해상도 및 Intel X를 지원하도록 변경해야 합니다.e봄 여름 시즌. Microsoft의 새로운 DirectSR을 통해 개발자는 NVIDIA DLSS 초해상도, AMD FidelityFX 초해상도 및 Intel X를 활용할 수 있습니다.e공통 입력 및 출력 세트가 있는 SS입니다. 예, 단일 코드 경로로 다양한 GPU에서 기능을 활성화할 수 있습니다.

DirectSR은 개발자가 SR 통합에 접근할 때 기다려 왔던 누락된 링크로, 하드웨어 전반에 걸쳐 확장되는 보다 원활하고 효율적인 환경을 제공합니다.

DirectSR은 앞으로 몇 주 안에 Agility SDK의 일부로 제공될 예정입니다. 에 따라 GDC 2024 일정, Microsoft의 DirectSR 세션은 21월 12일 오전 45시 1분부터 오후 45시 XNUMX분 사이에 열립니다. DirectX 팀의 Microsoft 직원들은 흥미진진한 공개로 가득 찬 프레젠테이션을 제공할 것입니다.

주제에 대한 추가 정보: DirectSR, 마이크로 소프트, 윈도우 11